王朝の戦士:起源は、かなり挑戦的な敵でアンティを上げます。プロデューサーのトモヒコ・ショーの開発チームへの指示?シンプルでありながら影響力のある「プレーヤーを殺して殺す」。この記事は、この難易度の背後にある設計の選択肢を掘り下げています。
致命的な戦場:「選手を殺して殺す」
PlayStation.blogとのインタビューで、SHOはより厳しい敵の背後にある理由を明らかにしました。目標は、生存のための闘争はプレーヤーのキャラクターに限定されないことを強調し、リアリズムの高まりを注入することでした。敵の兵士と将軍も同様に必死です。
難易度を高めながら、SHOはゲームが親しみやすくなり続けることを保証しました。この課題は、経験の少ないアクションゲームプレーヤーにとっても、やりがいのあるものであるように設計されています。彼は、圧倒的な敵の伝統的な「ムソウ」の爽快感と、ウォーゾーンの現実的な残虐行為とのバランスをとることの難しさを認めています。
ルーツへの復帰:「Origins」
以前のエントリからの重要な逸脱は、数値タイトルがないことです。これは、Dynasty Warriorsシリーズの最初の非数の分割払いです。 「Origins」サブタイトルは、物語全体をカバーした以前のタイトルとは異なり、3つの王国 のロマンス の前半にゲームの焦点を強調しています。 Thegamerとの東京ゲームショー2024のインタビューで、Shoは、Chibi(Red Cliffs)の戦いで締めくくられていることを確認しました。この焦点を絞ったアプローチにより、この極めて重要な時期のより徹底的かつ激しい描写が可能になります。
最後のメイン分割払いから7年後に到着したDynasty Warriors:Originsは、元の主人公である名前のないヒーローを紹介し、漢王朝の闘争をナビゲートします。 3つの王国 のロマンス *に基づいて、ゲームは歴史的要素と架空の要素をブレンドします。
1月17日にリリースされたDynasty Warriors:Originsは、PC(Steam)、PlayStation 5、およびXboxシリーズX | sで入手できます。より詳細な分析のためにGame8のレビューをお読みください!