『The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered』が好評裡に受け入れられた後、ベセスダのどのタイトルが次にリマスター処置を受けるかについて憶測が渦巻いている。『Fallout 3』が復活(2023年のリークに続いて)すると噂される中、ベセスダは2008年のポストアポカリプスRPGにどのようなアップグレードをもたらすかもしれないのか?
『Fallout 3』の主要デザイナーであるブルース・ネスミスは、同作の「標準以下」なガン combat に光を当て、潜在的なリマスターにおける大幅な強化を予測した。
VideoGamerとの会話で、ネスミスは『Fallout 3 Remastered』が『Fallout 4』のそれに近い射撃メカニクスを特徴とするだろうと示唆した。
「『Fallout 4』の改良点を見てください—それはベセスダが『Fallout 3』から抜本的に見直す必要があると判断したものを示しています」とネスミスは説明した。
「『Fallout 4』では、ガン combat を洗練するために広範な作業が行われました。『Fallout 3』はベセスダがシューティングスタイルのゲームに初めて挑戦した作品だったからです。その結果は顕著なものでした。」
VirtuosがUnreal Engine 5を使用して制作した『Oblivion Remastered』は、4K解像度で60フレーム/秒から、洗練されたレベルアップシステム、キャラクター作成、戦闘アニメーション、メニューに至るまで、様々なアップグレードを誇っている。また、新たな台詞、改良された三人称視点、高度なリップシンク技術も導入されている。ファンは熱狂しており、一部からは『Oblivion Remastered』はリメイクのように感じられるとの意見もある。しかし、ベセスダはリマスターを追求するという選択を明確にしている。
ネスミスは、『Fallout 3 Remastered』も『Oblivion Remastered』と同様の改良の道筋をたどる可能性が高いと示した。
「『Fallout 3』の戦闘は、当時のシューティングゲームには及ばなかった」と彼は指摘した。「これはRPGシューターであり、高速ペースのアクションゲームではない。しかし、『Fallout 4』の戦闘の進歩は顕著であり、ベセスダが同様のアプローチをとるならば、それらが引き継がれることを期待している。」
「『Oblivion』は単に2011年の『Skyrim』の水準に更新されただけではない」と彼は続けた。「それは最新の『Skyrim』のグラフィック更新さえも凌ぐように感じられる。」ネスミスは『The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered』を「Oblivion 2.0」のようなものだと称賛した。
ベセスダは、『The Elder Scrolls VI』、可能性のある『Starfield』の拡張コンテンツ、進行中の『Fallout 76』のアップデート、そしてシーズン2でニューベガスを探求する『Fallout』TV番組など、複数のプロジェクトを並行して進めている。ファンには楽しみがたくさんある。
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