엘더스크롤 4: 오블리비언 리마스터드의 따뜻한 환영에 이어, 어느 베데스다 타이틀이 다음으로 리마스터링 처리를 받을지에 대한 추측이 끊이지 않습니다. 폴아웃 3의 부활 소문(2023년 유출 이후) 속에서, 베데스다가 2008년 포스트 아포칼립스 RPG에 어떤 개선을 가져올 수 있을까요?
폴아웃 3의 주요 디자이너인 브루스 네스미스는 게임의 "평균 이하" 총기 전투를 지적하며, 잠재적 리마스터에서 상당한 개선이 있을 것이라고 예측했습니다.
VideoGamer와의 대화에서 네스미스는 폴아웃 3 리마스터드가 폴아웃 4에 가까운 사격 메커니즘을 특징으로 할 것이라고 제안했습니다.
"폴아웃 4의 개선점을 보세요—그것이 베데스다가 폴아웃 3에서 개편이 필요하다고 생각한 부분을 보여줍니다."라고 네스미스는 설명했습니다.
"폴아웃 4에서는 총기 전투를 개선하는 데 광범위한 작업이投入되었습니다, 왜냐하면 폴아웃 3는 베데스다의 첫 번째 슈터 스타일 게임 시도였기 때문입니다. 결과는 놀라웠습니다."
비르투오스가 언리얼 엔진 5를 사용하여 제작한 오블리비언 리마스터드는 4K 해상도 및 60프레임 속도에서 정교한 레벨링 시스템, 캐릭터 생성, 전투 애니메이션, 메뉴에 이르기까지 다양한 업그레이드를 자랑합니다. 또한 새로운 대사, 개선된 3인칭 시점, 그리고 발전된 립싱크 기술도 도입되었습니다. 팬들은 열광했으며, 일부는 오블리비언 리마스터드가 리메이크에 더 가깝다고 주장합니다. 그러나 베데스다는 리마스터를 선택한 이유를 분명히 했습니다.
네스미스는 폴아웃 3 리마스터드도 오블리비언 리마스터드와 유사한 개선 경로를 따를 가능성이 높다고 표명했습니다.
"폴아웃 3의 전투는 당시의 슈터 게임들과 비교가 되지 않았습니다."라고 그는 언급했습니다. "이것은 RPG 슈터지, 빠른 속도의 액션 게임이 아닙니다. 하지만 폴아웃 4의 전투 발전은 상당했고, 베데스다가 비슷한 접근 방식을 따른다면 그것들이 이어질 것이라고 기대합니다."
"오블리비언은 단순히 스카이림의 2011년 기준으로 업데이트된 것이 아닙니다."라고 그는 계속했습니다. "최신 스카이림 그래픽 업데이트를 넘어서는 느낌입니다." 네스미스는 엘더스크롤 4: 오블리비언 리마스터드를 "오블리비언 2.0"과 같다고 칭찬했습니다.
베데스다는 엘더스크롤 6, 스타필드 확장팩 가능성, 지속적인 폴아웃 76 업데이트, 그리고 시즌 2에서 뉴 베가스를 탐험할 폴아웃 TV 쇼를 포함한 여러 프로젝트를 동시에 진행 중입니다. 팬들은 기대할 것이 많습니다.
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