ホラーゲームの風景は絶えず進化しており、開発者もプレイヤーも同様に、緊張と恐怖を効果的に生み出す方法を疑問視しています。おなじみのメカニズムが予測可能になるにつれて、ゲームの成功は、そのデザイン、物語、全体的なストーリーラインにかかっています。本当に革新的なホラー体験はまれですが、いくつかは例外的な例として際立っています。これらの傑出したタイトルを探りましょう。多くの場合「メタホラー」と呼ばれるジャンルに焦点を当てています。
新たに造られた用語ではなく、メタホラーは、ゲームがプレーヤーと直接対話し、4番目の壁を壊すサブジャンルを説明しています。この相互作用とそのさまざまなアプリケーションは、ゲームエクスペリエンスを新しいレベルのエンゲージメントと驚きに引き上げます。以下で説明するゲームのプレイスルーをプレイしたり見たりした場合、あなたは彼らが呼び起こす陰謀と驚きを理解するでしょう。
4番目の壁の破壊の初期の例は、 *Metal Gear Solid *のPsycho Mantisです。 1998年に画期的なコントローラーを倒すという彼の要求は、秀夫がデュアルショックコントローラーとコンソール機能を使用したことによって増幅されました。マンティスのコントローラーを操作し、保存したゲームを明らかにし、疑いを持たないプレイヤーの緊張を高める能力は革新的でした。
この手法は、それ以来、 *Deadpool *、 *Detroit:Beeming Human *、および *nier:Automata *などのゲームで再現されています。ただし、多くの場合、相互作用は単純なアドレスに限定されます。ゲームがこの相互作用を活用してプレイヤーを驚かせて関与させない限り、4番目の壁を壊すことは楽しいですが、最終的にはマイナーな追加です。

しばしば「メタホラー」に分類される最近の例は、 *誤解 *です。ただし、そのメタホラー要素は主にプレーヤーの相互作用に限定されており、「ゲーム内のゲーム」構造によってさらに複雑になります。この興味深い側面は、将来的には別の議論を保証します。
それでは、メタホラーゲームのいくつかの注目すべき例を掘り下げましょう。
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Doki Doki文学クラブ!

2017年にリリースされたこの視覚小説は、最初は暗く予想外のターンをする前に、魅力的なロマンチックなコメディとして提示されます。それは本当にメタホラー体験です!ゲームの相互作用は、簡単なアドレスを超えて拡張されています。オペレーティングシステムのユーザー名にアクセスし、魅力的なコンテンツを含むファイルを作成します。これらの要素は、物語のデバイスとゲームプレイのメカニズムの両方として機能します。
魅力的な2Dの女の子をフィーチャーした文学クラブは、すぐに大規模で献身的なファンベースを獲得し、カジュアルなプレイヤーとその革新的なアプローチに興味をそそられるプレイヤーの両方を引き付けました。完全にユニークではありませんが、 * DDLC *はこのスタイルのメタホラーを普及させました。最後の更新から数年が経過したため、ファンは開発者の次のプロジェクトを熱心に待ち望んでいます。
Oneshot

RPGメーカーアドベンチャーである視覚小説から離れる *Oneshot *は、Meta-Horrorの境界をさらに押し上げます。ホラーゲームとして販売されていませんが、不安な瞬間とプレーヤーとのユニークな相互作用が特徴です。 *OneShot *では、キャラクターを導き、世界を救いますが、ゲームは *you *を認識しています。
システムWindowsを介して直接扱い、役立つファイルを作成し、独自のタイトルを変更します。これは、パズルソルビングプロセスのすべての不可欠な部分です。 *ddlc *とは異なり、 *oneshot *これらの機能を完全に利用して、本当に魅力的な体験を生み出します。私を含む多くの人にとって、これはこのジャンルの最初の紹介であり、永続的な印象を残しました。私はそれを直接体験することを強くお勧めします。
私は怖いです

最後に、Meta-Horror: *imscared *の頂点に到着します。この記事を計画するとき、このゲームはすぐに思い浮かびました。前の例はすべて単なる紹介のように感じられます。
これらのゲームをウイルスに似たゲームと考える人もいるかもしれませんが、それは完全に根拠のないものではありません。システムデータにアクセスし、ファイルを作成または削除します。ただし、評判の良いメタホラーゲームは悪意がありません。そのようなインスタンスはまれですが、常にゲームに変装したプログラムに注意してください。

* imscared*は、発売時にその無害な性質を保証し、潜在的なウイルス対策フラグに対処します。しかし、以下は本当に並外れたものです。 *imscared*は、ゲームとしてではなく、自己認識エンティティとして存在するのではなく、その逆ではなく*you*と相互作用するウイルスです。このコンセプトは、ゲームプレイエクスペリエンス全体を推進します。クラッシュし、ウィンドウの最小化、カーソルの制御、役立つファイルと破壊的なファイルの両方を作成することで操作します。
2012年にリリースされ、数回更新された * imscared *は、2025年の新鮮で魅力的な体験のままです。頻繁なクラッシュや最小化の不満を期待してください。しかし、全体的な経験は紛れもなく価値があります。私にとって、 * imscared *は、ビジュアルだけでなく、システムとの直接的な相互作用を通じて恐ろしいメタホラーを完全に具体化します。
結論
多くのゲームは同様のテクニックを利用していますが、ここで議論されているほど効果的にそれらを習得する人はほとんどいません。 Meta-Horrorはユニークで不安なゲームエクスペリエンスを提供しています。これらのタイトルの少なくとも1つを試すことを強くお勧めします。ビジュアルノベルがあなたの好みでない場合は、 *Oneshot *または *imscared *を試してください。ランダム性と生存要素を楽しむ人のために、 * void *の声は別の説得力のあるオプションを提供します。