공포 게임 환경은 끊임없이 발전하여 개발자와 플레이어가 긴장과 두려움을 효과적으로 생성하는 방법에 의문을 제기합니다. 친숙한 역학이 예측 가능 해짐에 따라 게임의 성공은 디자인, 이야기 및 전반적인 스토리에 달려 있습니다. 진정으로 혁신적인 공포 경험은 드물지만 일부는 예외적 인 예입니다. 종종 "메타-호러"라고하는 장르에 중점을 둔이 눈에 띄는 타이틀을 살펴 보겠습니다.
Meta-Horror는 새로 고정 된 용어가 아니라 게임이 플레이어와 직접 상호 작용하여 네 번째 벽을 깨뜨리는 하위 장르를 설명합니다. 이러한 상호 작용과 다양한 응용 프로그램은 게임 경험을 새로운 수준의 참여와 놀라움으로 향상시킵니다. 아래에서 논의 된 게임의 플레이 스루를 플레이하거나 보았다면, 그들이 촉발하는 흥미와 놀랍도록 이해할 것입니다.
4 월 브레이킹의 초기 예는 *Metal Gear Solid *의 Psycho Mantis입니다. 1998 년 획기적인 컨트롤러를 내려 놓으 겠다는 그의 요청은 Hideo Kojima의 Dualshock 컨트롤러 및 콘솔 기능 사용에 의해 증폭되었습니다. 컨트롤러를 조작하고, 저장된 게임을 공개하며, 의심의 여지가없는 플레이어의 긴장을 높이는 Mantis의 능력은 혁명적이었습니다.
이 기술은 그 이후로 *Deadpool *, *Detroit : Been Human *및 *Nier : Automata와 같은 게임에서 복제되었습니다. 그러나 종종 상호 작용은 간단한 주소로 제한됩니다. 게임 이이 상호 작용을 활용하여 플레이어를 놀라게하고 참여시키지 않는 한, 네 번째 벽을 깨는 것은 여전히 재미 있지만 궁극적으로는 사소한 추가입니다.

최근의 예는 종종 "메타-호러"로 분류되는 예는 *miside *입니다. 그러나 메타 호러 요소는 주로 플레이어 상호 작용으로 제한되며 "게임 내 게임"구조로 인해 더욱 복잡합니다. 이 흥미로운 측면은 미래에 별도의 토론을 보증합니다.
이제 메타 호러 게임의 주목할만한 예를 살펴 보겠습니다.
목차
도키 도키 문학 클럽!

2017 년에 발표 된이 비주얼 소설은 처음에는 어둡고 예상치 못한 턴을하기 전에 매력적인 로맨틱 코미디로 제시합니다. 진정으로 메타 호러 경험입니다! 게임의 상호 작용은 간단한 주소를 넘어 확장됩니다. 운영 체제 사용자 이름에 액세스하고 흥미로운 콘텐츠가 포함 된 파일을 만듭니다. 이 요소는 이야기 장치와 게임 플레이 메커니즘으로 작용합니다.
매력적인 2D 소녀를 특징으로하는 문학 클럽은 크고 헌신적 인 팬베이스를 빠르게 얻었으며, 캐주얼 플레이어와 혁신적인 접근에 흥미를 느끼는 사람들을 끌어 들였습니다. 완전히 독특하지는 않지만 * DDLC *는이 스타일의 메타 호러를 대중화했습니다. 마지막 업데이트 이후 몇 년이 지남에 따라 팬들은 개발자의 다음 프로젝트를 간절히 기다리고 있습니다.
Oneshot

RPG 제조업체 모험 인 *Oneshot *는 비주얼 소설에서 멀어지면 메타 호러의 경계를 더욱 밀어냅니다. 공포 게임으로 판매되지는 않지만 불안한 순간과 플레이어와의 독특한 상호 작용을 특징으로합니다. *Oneshot *에서, 당신은 당신의 캐릭터를 세상을 구하기 위해 안내하지만, 게임은 *당신 *을 알고 있습니다.
시스템 창을 통해 직접 해결하고 유용한 파일을 생성하며 자체 제목, 즉 퍼즐 해결 프로세스의 필수 부분을 변경합니다. *ddlc *와 달리 *Oneshot *는 이러한 기능을 완전히 활용하여 진정으로 매력적인 경험을 만듭니다. 나 자신을 포함한 많은 사람들에게 이것은 장르에 대한 첫 번째 소개였으며 지속적인 인상을 남겼습니다. 직접 경험하는 것이 좋습니다.
Imscared

마지막으로, 우리는 메타하러의 정점에 도착합니다 : *imscared *. 이 기사는이 기사를 계획 할 때 즉시 떠오르면서 앞의 모든 예제가 단순한 소개처럼 느껴집니다.
어떤 사람들은 이러한 게임이 바이러스와 유사하다고 생각할 수 있으며, 완전히 근거가없는 것은 아닙니다. 시스템 데이터에 액세스하고 파일을 만들거나 삭제합니다. 그러나 평판이 좋은 메타 호러 게임은 악의적이지 않습니다. 그러한 사례는 드물지만 항상 게임으로 위장한 프로그램에주의하십시오.

* imscared*는 발사시 무해한 특성을 보장하여 잠재적 인 바이러스 백신 깃발을 다루고 있습니다. 그러나 다음은 정말 특별합니다. *imscared*는 게임으로 자신을 제시하지 않고 오히려 자체 인식 실체로서 다른 방법보다는*당신*과 상호 작용하는 바이러스입니다. 이 개념은 전체 게임 플레이 경험을 제공합니다. 충돌, 창을 최소화하고 커서 제어, 유용하고 파괴적인 파일을 만들어 조작합니다.
2012 년에 출시되고 여러 번 업데이트 된 * IMSCARED *는 2025 년에 신선하고 매력적인 경험으로 남아 있습니다. 빈번한 충돌과 최소화로 인한 좌절감을 기대하지만 전반적인 경험은 의심 할 여지가 없습니다. 나를 위해, * imscared *는 메타 호러를 완벽하게 구현하여 시각적뿐만 아니라 시스템과의 직접적인 상호 작용을 통해 끔찍합니다.
결론
많은 게임이 비슷한 기술을 사용하지만 여기에서 논의 된 것만 큼 효과적으로 마스터하는 사람은 거의 없습니다. Meta-Horror는 독특하고 불안정한 게임 경험을 제공하며 이러한 타이틀 중 하나 이상을 시도하는 것이 좋습니다. 시각적 소설이 선호하지 않으면 *oneshot *또는 *imscared *를 시도하십시오. 무작위성과 생존 요소를 즐기는 사람들에게 * Void *의 목소리는 또 다른 설득력있는 옵션을 제공합니다.