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什么是恐怖游戏,为什么它们如此独特?

by Liam Mar 18,2025

恐怖游戏景观在不断发展,使开发商和玩家都质疑如何有效产生紧张和恐惧。随着熟悉的机制变得可预测,游戏的成功取决于其设计,叙事和整体故事情节。尽管真正的创新恐怖经历很少见,但有些是出色的例子。让我们探索这些杰出的头衔,重点是通常称为“元恐怖”的类型。

元恐怖而不是一个新创造的术语,描述了一个子流派游戏直接与玩家互动,打破了第四堵墙。这种互动及其各种应用程序将游戏体验提升到了新的参与度和惊喜水平。如果您玩过或观看了下面讨论的游戏的玩法,您可能会理解他们引起的阴谋和惊讶。

第四壁断裂的一个早期例子是 *金属齿轮固体 *的Psycho Mantis。 Hideo Kojima使用DualShock Controller和控制台功能,他对1998年进行突破性控制器的要求,这是他在1998年进行突破性的要求。螳螂操纵控制器,揭示您的节省游戏并加剧毫无戒心的球员的紧张局势是革命性的。

此后,此技术已在 *Deadpool *, *底特律:成为人类 *和 *NIER:自动机 *之类的游戏中得到了复制。但是,互动通常仅限于简单地址。除非游戏利用这种互动使玩家感到惊讶并吸引玩家,否则打破第四堵墙仍然是一个有趣的事情,但最终是次要的。

Deadpool游戏

最近经常被归类为“恐怖”的一个例子是 *误导 *。但是,它的元素元素主要限于玩家互动,这使它的“游戏中的游戏”结构更加复杂。这个有趣的方面值得将来单独讨论。

现在,让我们深入研究元恐怖游戏的一些值得注意的例子。

目录

Doki Doki文学俱乐部!

Natsuki

这部视觉小说于2017年发行,最初是一部迷人的浪漫喜剧,然后发生了黑暗和意外的转变。这是一次真正的恐怖体验!游戏的互动超出了简单的地址;它访问您的操作系统用户名,并创建包含有趣内容的文件。这些要素既是叙事设备和游戏机制。

以迷人的2D女孩为特色的文学俱乐部迅速获得了一个庞大而虔诚的粉丝群,吸引了休闲球员和那些创新方法吸引的球员。虽然不是完全独特,但 * ddlc *普及了这种元恐怖风格。自上次更新以来已经过去了几年,粉丝们热切地等待开发人员的下一个项目。

Oneshot

一击游戏

远离视觉小说, *Oneshot *,是RPG制造商冒险,将元恐怖的界限进一步推动。虽然不是作为恐怖游戏销售的,但它具有令人不安的时刻和与玩家的独特互动。在 *oneshot *中,您指导角色拯救世界,但游戏意识到 *您 *。

它直接通过系统窗口来解决您,创建有用的文件,甚至更改其自己的标题,这是拼图解决过程中所有不可或缺的部分。与 *ddlc *, *oneshot *完全利用这些功能,创造了真正吸引人的体验。对于包括我本人在内的许多人来说,这是对这种类型的首次介绍,留下了持久的印象。我强烈建议您亲身体验它。

我很害怕

IMScared在这里

最后,我们到达了Meta-Horror的顶峰: *ImScared *。在计划这篇文章时,该游戏立即想到了,这使所有前一个示例都只是一个介绍。

有些人可能认为这些游戏类似于病毒,但这并非完全没有根据。他们访问系统数据并创建或删除文件。但是,著名的恐怖游戏并不是恶意的。始终警惕伪装成游戏的节目,尽管这种情况很少见。

imscruesp向您保证这不是有害的

* IMScared*向您保证发射时其无害性质,以应对潜在的防病毒旗。但是,接下来是真正的非凡。 *imscared*不是作为游戏表现出来,而是作为一个自我意识的实体,一种与*you*相互作用的病毒,而不是相反。这个概念推动了整个游戏体验。它通过崩溃,最小化窗口,控制光标并创建有用和破坏性文件来操纵您。

* ImScared *于2012年发行,并在2025年进行了几次更新,这仍然是一种新鲜而引人入胜的体验。期望经常发生的崩溃和最小化会感到沮丧,但总体体验无可否认是值得的。对我来说, * imscared *完美地体现了元恐怖,不仅通过视觉效果,而且通过与系统的直接互动来恐怖。

结论

尽管许多游戏都利用了类似的技术,但很少有像这里讨论的那样有效地掌握它们。 Meta-Horror提供了独特而令人不安的游戏体验,我强烈建议尝试至少尝试其中一种标题。如果视觉小说不是您的偏爱,请尝试 *oneshot *或 *imscared *。对于那些享受随机性和生存元素的人, * void的声音 *提供了另一个引人注目的选择。