Lar Notícias O que são jogos de meta-horror e por que eles são tão únicos?

O que são jogos de meta-horror e por que eles são tão únicos?

by Liam Mar 18,2025

O cenário dos jogos de terror está em constante evolução, deixando desenvolvedores e jogadores questionando como gerar efetivamente tensão e medo. À medida que a mecânica familiar se torna previsível, o sucesso de um jogo depende de seu design, narrativa e história geral. Embora experiências de terror verdadeiramente inovadoras sejam raras, algumas se destacam como exemplos excepcionais. Vamos explorar esses títulos de destaque, focando em um gênero frequentemente chamado de "meta-horror".

Meta-horror, em vez de um termo recém-cunhado, descreve um subgênero em que o jogo interage diretamente com o jogador, quebrando a quarta parede. Essa interação e suas várias aplicações elevam a experiência de jogo a um novo nível de engajamento e surpresa. Se você jogou ou assistiu a jogos dos jogos discutidos abaixo, provavelmente entenderá a intriga e o espanto que eles evocam.

Um exemplo inicial de quebra de quarta parede é o Mantis Psycho de *Metal Gear Solid *. O pedido dele para abaixar seu controlador, inovador em 1998, foi amplificado pelo uso do controlador e do console de Hideo Kojima. A capacidade de Mantis de manipular o controlador, revelar seus jogos salvos e aumentar a tensão para jogadores desavisados ​​foi revolucionária.

Desde então, essa técnica foi replicada em jogos como *Deadpool *, *Detroit: Torne -se humano *e *Nier: Automata *. No entanto, muitas vezes a interação é limitada ao endereço simples. A menos que um jogo utilize essa interação para surpreender e envolver o jogador, quebrar a quarta parede permanece uma adição divertida, mas em última análise, menor.

Deadpool o jogo

Um exemplo recente frequentemente categorizado como "meta-horror" é *miside *. No entanto, seus elementos de meta-horror são limitados principalmente à interação do jogador, complicados por sua estrutura "jogo dentro de um jogo". Esse aspecto intrigante merece uma discussão separada no futuro.

Agora, vamos nos aprofundar em alguns exemplos notáveis ​​de jogos de meta-horror.

Índice

Doki Doki Literature Club!

Natsuki

Lançado em 2017, este romance visual se apresenta inicialmente como uma comédia romântica encantadora antes de tomar uma virada sombria e inesperada. É uma experiência verdadeiramente meta-horror! A interação do jogo se estende além do endereço simples; Ele acessa seu nome de usuário do sistema operacional e cria arquivos contendo conteúdo intrigante. Esses elementos servem como dispositivos narrativos e mecânica de jogabilidade.

O clube literário, com garotas 2D encantadoras, rapidamente conquistou uma grande e dedicada base de fãs, atraindo jogadores casuais e aqueles intrigados com sua abordagem inovadora. Embora não seja totalmente único, * DDLC * popularizou esse estilo de meta-horror. Com vários anos passados ​​desde sua última atualização, os fãs aguardam ansiosamente o próximo projeto do desenvolvedor.

OneShot

Jogabilidade de uma foto

Afastando-se dos romances visuais, *Onseshot *, uma aventura de fabricante de RPG, ultrapassa ainda mais os limites do meta-horror. Embora não seja comercializado como um jogo de terror, ele apresenta momentos perturbadores e uma interação única com o jogador. Em *OneShot *, você guia seu personagem para salvar o mundo, mas o jogo está ciente de *você *.

Ele aborda diretamente você através do System Windows, cria arquivos úteis e até altera seu próprio título-todas as partes integrais do processo de solução de quebra-cabeça. Ao contrário de *ddlc *, *OneShot *utiliza totalmente esses recursos, criando uma experiência verdadeiramente envolvente. Para muitos, incluindo eu, essa foi a primeira introdução ao gênero, deixando uma impressão duradoura. Eu recomendo experimentá -lo em primeira mão.

Impared

O impared está aqui

Finalmente, chegamos ao auge do meta-horror: *imcared *. Este jogo veio imediatamente à mente ao planejar este artigo, fazendo com que todos os exemplos anteriores pareçam uma mera introdução.

Alguns podem considerar esses jogos semelhantes aos vírus, e isso não é totalmente infundado. Eles acessam dados do sistema e criam ou excluem arquivos. No entanto, os jogos de meta-horror respeitáveis ​​não são maliciosos. Sempre tenha cuidado com os programas disfarçados de jogos, embora esses casos sejam raros.

O imscared garante que não é prejudicial

* ImScared* garante sua natureza inofensiva após o lançamento, abordando possíveis sinalizadores antivírus. No entanto, o que se segue é realmente extraordinário. *Imscared*não se apresenta como um jogo, mas como uma entidade autoconsciente, um vírus interagindo com você*, e não o contrário. Esse conceito impulsiona toda a experiência de jogabilidade. Ele o manipula travando, minimizando o Windows, controlando seu cursor e criando arquivos úteis e disruptivos.

Lançado em 2012 e atualizado várias vezes, * impared * continua sendo uma experiência nova e envolvente em 2025. Espere frustração de acidentes e minimizações frequentes, mas a experiência geral vale inegavelmente a pena. Para mim, * impared * incorpora perfeitamente meta-horror, aterrorizante não apenas através do visual, mas através de sua interação direta com o seu sistema.

Conclusão

Enquanto muitos jogos utilizam técnicas semelhantes, poucos os domina com a mesma eficácia que os discutidos aqui. A Meta-Horror oferece uma experiência de jogo única e perturbadora, e eu recomendo tentar pelo menos um desses títulos. Se os romances visuais não forem sua preferência, tente *OneShot *ou *imcared *. Para quem gosta de aleatoriedade e elementos de sobrevivência, * Vozes do Vazio * oferece outra opção atraente.