首頁 新聞 什麼是恐怖遊戲,為什麼它們如此獨特?

什麼是恐怖遊戲,為什麼它們如此獨特?

by Liam Mar 18,2025

恐怖遊戲景觀在不斷發展,使開發商和玩家都質疑如何有效產生緊張和恐懼。隨著熟悉的機制變得可預測,遊戲的成功取決於其設計,敘事和整體故事情節。儘管真正的創新恐怖經歷很少見,但有些是出色的例子。讓我們探索這些傑出的頭銜,重點是通常稱為“元恐怖”的類型。

元恐怖而不是一個新創造的術語,描述了一個子流派遊戲直接與玩家互動,打破了第四堵牆。這種互動及其各種應用程序將游戲體驗提升到了新的參與度和驚喜水平。如果您玩過或觀看了下面討論的遊戲的玩法,您可能會理解他們引起的陰謀和驚訝。

第四壁斷裂的一個早期例子是 *金屬齒輪固體 *的Psycho Mantis。 Hideo Kojima使用DualShock Controller和Console功能,他對1998年進行突破性控制器的要求,這是他在1998年進行突破性的要求。螳螂操縱控制器,揭示您的節省遊戲並加劇毫無戒心的球員的緊張局勢是革命性的。

此後,此技術已在 *Deadpool *, *底特律:成為人類 *和 *NIER:自動機 *之類的遊戲中得到了複製。但是,互動通常僅限於簡單地址。除非遊戲利用這種互動使玩家感到驚訝並吸引玩家,否則打破第四堵牆仍然是一個有趣的事情,但最終是次要的。

Deadpool遊戲

最近經常被歸類為“恐怖”的一個例子是 *誤導 *。但是,它的元素元素主要限於玩家互動,這使它的“遊戲中的遊戲”結構更加複雜。這個有趣的方面值得將來單獨討論。

現在,讓我們深入研究元恐怖遊戲的一些值得注意的例子。

目錄

Doki Doki文學俱樂部!

Natsuki

這部視覺小說於2017年發行,最初是一部迷人的浪漫喜劇,然後發生了黑暗和意外的轉變。這是一次真正的恐怖體驗!遊戲的互動超出了簡單的地址;它訪問您的操作系統用戶名,並創建包含有趣內容的文件。這些要素既是敘事設備和遊戲機制。

以迷人的2D女孩為特色的文學俱樂部迅速獲得了一個龐大而虔誠的粉絲群,吸引了休閒球員和那些創新方法吸引的球員。雖然不是完全獨特,但 * ddlc *普及了這種元恐怖風格。自上次更新以來已經過去了幾年,粉絲們熱切地等待開發人員的下一個項目。

Oneshot

一擊遊戲

遠離視覺小說, *Oneshot *,是RPG製造商冒險,將元恐怖的界限進一步推動。雖然不是作為恐怖遊戲銷售的,但它具有令人不安的時刻和與玩家的獨特互動。在 *oneshot *中,您指導角色拯救世界,但遊戲意識到 *您 *。

它直接通過系統窗口來解決您,創建有用的文件,甚至更改其自己的標題,這是拼圖解決過程中所有不可或缺的部分。與 *ddlc *, *oneshot *完全利用這些功能,創造了真正吸引人的體驗。對於包括我本人在內的許多人來說,這是對這種類型的首次介紹,留下了持久的印象。我強烈建議您親身體驗它。

我很害怕

IMScared在這裡

最後,我們到達了Meta-Horror的頂峰: *ImScared *。在計劃這篇文章時,該遊戲立即想到了,這使所有前一個示例都只是一個介紹。

有些人可能認為這些遊戲類似於病毒,但這並非完全沒有根據。他們訪問系統數據並創建或刪除文件。但是,著名的恐怖遊戲並不是惡意的。始終警惕偽裝成遊戲的節目,儘管這種情況很少見。

imscruesp向您保證這不是有害的

* IMScared*向您保證發射時其無害性質,以應對潛在的防病毒旗。但是,接下來是真正的非凡。 *imscared*不是作為遊戲表現出來,而是作為一個自我意識的實體,一種與*you*相互作用的病毒,而不是相反。這個概念推動了整個遊戲體驗。它通過崩潰,最小化窗口,控制光標並創建有用和破壞性文件來操縱您。

* ImScared *於2012年發行,並在2025年進行了幾次更新,這仍然是一種新鮮而引人入勝的體驗。期望經常發生的崩潰和最小化會感到沮喪,但總體體驗無可否認是值得的。對我來說, * imscared *完美地體現了元恐怖,不僅通過視覺效果,而且通過與系統的直接互動來恐怖。

結論

儘管許多遊戲都利用了類似的技術,但很少有像這裡討論的那樣有效地掌握它們。 Meta-Horror提供了獨特而令人不安的遊戲體驗,我強烈建議嘗試至少嘗試其中一種標題。如果視覺小說不是您的偏愛,請嘗試 *oneshot *或 *imscared *。對於那些享受隨機性和生存元素的人, * void的聲音 *提供了另一個引人注目的選擇。