Shadow of the Colossus <🎜 🎜>에 대한 오랫동안 기다려온 실사 적응에 대한 업데이트를 제공했습니다. 이 프로젝트는 10 년 넘게 개발되어 왔지만 (2009 년 소니 사진이 게임의 감독 인 Fumito Ueda와 함께 발표) Muschietti는 팬들이 포기하지 않았다고 확신합니다.
. 그는 지연에 대해 Radio Tu의 La Baulera del Coso에서 창의적으로 제어 할 수없는 요소, 특히 인기 있고 시각적으로 야심 찬 게임을 기반으로 영화 예산을 책정하는 복잡성에서 비롯된다. Muschietti는 예산이 여전히 논의 중이며 여러 스크립트 버전이 존재하고 있으며 현재 선호하는 것과 함께 여러 스크립트 버전이 존재한다고 확인했습니다. 이 업데이트는 Ahelldivers 필름, a horizon Zero Dawn <🎜
영화,의 고스트를 포함하여 CES 2025에서 다른 여러 게임 적응에 대한 소니의 최근 발표를 따릅니다. 🎜> 애니메이션 기능.
it <🎜 및 <🎜 를 지시하는 것으로 알려진 Muschietti는 <🎜 가 하드 코어 게이머가 아니라 Colossus의 ""걸작 "이라고 부른다는 것을 인정합니다. 여러 번. 그는 게임의 지속적인 호소와 독특한 분위기와 상징적 인 Colossi를 큰 화면으로 번역하는 도전을 이해합니다. 이 게임의 영향은 Capcom의 2024 RPG <🎜 Dragon 's Dogma 2
. <8> 2018 PlayStation 4 리메이크에도 불구하고,Colossus <🎜 의 그림자는 고전적인 상태를 유지합니다. Muschietti의 적응은 게임의 환상적인 세계를 더 많은 청중에게 소개하면서 기존 팬들을 사로 잡는이 유산을 존중하는 것을 목표로합니다. 이 프로젝트의 지속적인 개발은 지연되었지만,이 사랑하는 게임을 실버 스크린에서 생생하게 가져 오겠다는 약속을 제안합니다. 다가오는 Ueda의 스튜디오 인 Gendesign의 현재 제목없는 게임은 원래 2005 타이틀의 지속적인 영향을 강조합니다.