Shadow of the Colossus <🎜. Enquanto o projeto está em desenvolvimento há mais de uma década (anunciado inicialmente pela Sony Pictures em 2009, com Fumito Ueda, o diretor do jogo, envolvido), Muschietti garante aos fãs que não foi abandonado.
O atraso, ele explica o La Baulera del Coso da Rádio Tu, decorre de fatores além do controle criativo, especificamente as complexidades do orçamento de um filme baseado em um jogo tão popular e visualmente ambicioso. Muschietti confirmou que o orçamento ainda está em discussão e que existem várias versões de script, com uma favorita atualmente.Esta atualização segue o recente anúncio da Sony de várias outras adaptações de jogos na CES 2025, incluindo um filme <🎜 🎜 🎜 🎜ddivers , um filme de Horizon Zero <🎜 🎜 🎜>, e a
fantasma de tsushimaRecurso animado.
Muschietti, known for directing It and The Flash, acknowledges he's not a hardcore gamer but calls Shadow of the Colossus a "masterpiece," having played isso várias vezes. Ele entende o apelo duradouro do jogo e o desafio de traduzir sua atmosfera única e Colossi icônico para a tela grande. A influência do jogo é vista em outros títulos, como o RPG de 2024 da Capcom <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> Dragon's Dogma 2 <🎜.
Despite the 2018 PlayStation 4 remake,Shadow of the Colossus retains its classic status. A adaptação de Muschietti visa honrar esse legado, cativando os fãs existentes enquanto apresenta o mundo fantástico do jogo a um público mais amplo. O desenvolvimento contínuo do projeto, embora atrasado, sugere um compromisso de dar vida a esse jogo amado na tela prateada. O próximo jogo atualmente sem título do estúdio de Ueda, Gendesign, ressalta o impacto duradouro do título original de 2005.