Mise à jour sur l'ombre de l'adaptation du film Colossus
Le réalisateur Andy Muschietti a récemment proposé une mise à jour sur l'adaptation en direct tant attendue de Shadow of the Colossus . Alors que le projet est en développement depuis plus d'une décennie (initialement annoncé par Sony Pictures en 2009, avec Fumito Ueda, le réalisateur du jeu, impliqué), Muschietti assure aux fans qu'il n'est pas abandonné.
Le retard, explique-t-il sur La Baulera del Coso de Radio TU, découle de facteurs hors de contrôle créatifs, en particulier de la complexité de la budgétisation d'un film basé sur un jeu aussi populaire et visuellement ambitieux. Muschietti a confirmé que le budget était toujours en discussion et qu'il existe plusieurs versions de script, avec une actuellement favorisée.
Cette mise à jour suit l'annonce récente par Sony de plusieurs autres adaptations de jeux au CES 2025, y compris un film Helldivers Helldivers , un film Horizon Zero Dawn , et un fantôme de Tsushima Fonction animée.
Muschietti, connu pour dirigerit et The Flash , reconnaît qu'il n'est pas un joueur hardcore mais appelle Shadow of the Colossus un "chef-d'œuvre", ayant joué c'est plusieurs fois. Il comprend l'attrait durable du jeu et le défi de traduire son atmosphère unique et son colossi emblématique au grand écran. L'influence du jeu est même visible dans d'autres titres, tels que le RPG 2024 de Capcom Dogma 2 . .
malgré le remake PlayStation 4 2018,Shadow of the Colossus conserve son statut classique. L'adaptation de Muschietti vise à honorer cet héritage, captivant les fans existants tout en présentant le monde fantastique du jeu à un public plus large. Le développement continu du projet, bien que retardé, suggère un engagement à donner vie à ce jeu bien-aimé sur l'écran argenté. Le prochain jeu actuellement sans titre du studio d'Ueda, GendeSign, souligne encore l'impact durable du titre original de 2005.