Elden Ring Nightreign의 네트워크 테스트는 예상치 못한 영감을 드러냅니다 : God of War : Ascension
Software의 다가오는 멀티 플레이어 스핀 오프에서 Elden Ring Nightreign에 대한 최근의 네트워크 테스트는 놀라운 영향을 미쳤습니다. 2013 년의 자주 보인 God of War : Ascension. Nightreign의 Battle Royale 스타일 게임 플레이는 수축 맵으로 싸우는 3 인 팀을 특징으로하는 반면, 처음에는 Fortnite 영감을 제안하지만 더 깊은 비교는 Ascension의 멀티 플레이어 모드 인 Gods의 시험과 더 강한 연결을 보여줍니다.
원래 그리스 신화 3 부작의 전편 인 승천은 종종 전임자와 후계자들에 의해 어두워지는 혼합 된 리뷰를 받았다. 그러나 협력적인 PVE 모드 인 신들의 재판은 Nightreign과 상당한 유사점을 공유합니다. 두 기능 모두 제한된지도 내에서 점점 더 어려워지고있는지도 팀이 맵이 줄어들고 카운트 다운 메커니즘을 통합합니다 (승천은 일시 중지 가능). 둘 다 이전 게임에서 보스와 싸울 수있는 독특한 기회를 제공합니다. 결정적으로, 둘 다 스튜디오에서 각 시리즈 제작자와 직접 참여하지 않고 싱글 플레이어 타이틀로 유명한 스튜디오에 의해 개발되었습니다.
게임 플레이 미리보기는 Nightreign의 빠르게 진행되는 액션, 속도와 효율성을 강조하는 주요 Elden Ring 게임의 고의적 인 간격과는 대조적입니다. Nightreign은 Ascension의 신들의 시련과 유사하게 Torrent와 같은 기능이없는 것을 보상하기 위해 플레이어 운동 (런 속도 증가, 높은 점프)을 향상시킵니다. 이것은 열렬하고 짜릿한 경험을 만들어 플레이어가 본능적이고 빠른 반응에 의존하도록 강요합니다.
두 게임 모두 게임 플레이 가속화를 목표로하는 디자인 선택을 공유합니다. Ascension의 멀티 플레이어 모드에는 자동화 된 Parkour 및 Grapple 공격과 같은 향상된 움직임 역학이 포함되어 Nightreign에서 유사한 기능을 반영했습니다. 이 가속화 된 속도는 개별적으로 도전하는 적들이 관리 가능하더라도 전투를 압도적 인 확률에 대항하여 생존을위한 끊임없는 싸움으로 전투를 변화시킵니다.
답변 결과Nightreign과 Ascension 사이의 예상치 못한 유사점은 게임 디자인의 매혹적인 진화를 강조합니다. Nightreign은 Ascension의 멀티 플레이어에 대한 강렬하고 시간에 민감한 도전을 되 찾는 것으로 보이며, 노련한 Souls와 같은 플레이어에게 상쾌한 속도 변화를 제공하면서 새로운 이민자들에게 새로운 수준의 난이도를 도입 할 수 있습니다.