Elden Ring Nightreign的网络测试揭示了意外的灵感:战神:提升
Fromsoftware即将推出的多人衍生产品的Elden Ring Nightreign最近的网络测试揭示了令人惊讶的影响力:2013年经常被忽视的战神:Aspension:Aspension。虽然Nightreign的战斗皇家风格的游戏玩法,其中包括在缩小地图上作战的三名玩家球队,最初暗示了Fortnite的灵感,但更深入的比较表明,与Ascension的多人游戏模式,审判众神的审判。
Ascension是原始希腊神话三部曲的前传,收到了混杂的评论,经常被其前任和继任者所掩盖。但是,其合作的PVE模式,对众神的审判,与夜行者有着显着的相似之处。在有限的,缩小的地图中,面对越来越困难的敌人,这两个特征团队都包含了倒计时的机械师(尽管提升是可以停止的)。两者还为与以前的游戏中的老板作斗争提供了独特的机会。至关重要的是,这两者都是由以其单人游戏名称而闻名的工作室开发的,而无需与他们各自系列的创作者的直接参与。
Gamephare Preview Preview亮点了Nightreign的快节奏动作,强调了速度和效率,这与主Elden Ring游戏的更为故意的节奏形成了鲜明的对比。类似于升天对众神的审判,Nightreign增强了球员的运动 - 提高跑步速度,更高的跳高 - 以弥补缺乏诸如Torrent之类的功能。这创造了一种疯狂,令人振奋的经历,迫使玩家依靠本能和快速反应。
这两款游戏还分享了旨在加速游戏玩法的设计选择。 Ascension的多人游戏模式包括增强的运动机制,例如自动跑酷和抓斗攻击,反映了夜板的类似功能。这种加速的速度也会改变战斗,即使是个体挑战的敌人仍然可以控制,这是一场无情的斗争,争取与压倒性的赔率。
Answersee结果围绕着舞台和提升之间的意外相似之处突出了游戏设计中令人着迷的演变。 Nightreign似乎重新夺回了Ascension的多人游戏的激烈,时间敏感的挑战,为经验丰富的Soulslike球员带来了令人耳目一新的步伐变化,同时可能会给新移民带来新的困难水平。