Дом Новости Элден Ринг Нейгтриген Каналы Дух забытой игры Бога войны

Элден Ринг Нейгтриген Каналы Дух забытой игры Бога войны

by Alexis Mar 04,2025

Сетевые тесты Элдена Ринг Найгтрейн раскрывают неожиданное вдохновение: Бог войны: Вознесение

Недавние сетевые тесты для Elden Ring Nightreign, от предстоящего многопользовательского побочного отверстия Software, показали удивительное влияние: часто сдержанный бог войны 2013 года: Вознесение. В то время как геймплей Nightreign в стиле Royale, в котором участвуют команды из трех игроков, сражающихся в сокращении карт, первоначально предлагает вдохновение Fortnite, более глубокое сравнение раскрывает более сильную связь с многопользовательским режимом Вознесения, испытанием богов.

Изображение предоставлено: Sony Santa Monica / Sony

Вознесение, приквел к оригинальной трилогии греческой мифологии, получила смешанные обзоры, часто омраченные его предшественниками и преемниками. Тем не менее, его кооперативный режим PVE, испытание богов, разделяет значительное сходство с Nightreign. Обе команды функционируют, сталкивающиеся с все более сложными врагами в пределах ограниченных, сокращающихся карт, включающих механик обратного отсчета (хотя восхождение приостанавливается). Оба также предлагают уникальную возможность сразиться с боссами из предыдущих игр. Важно отметить, что оба были разработаны студиями, известными своими однопользовательскими названиями, без прямого участия со стороны Создателей Соответствующих сериалов.

Кредит изображения: FromSoftware / Bandai Namco

Предварительный просмотр геймплея подчеркивает быстро развивающееся действие Nightreign, подчеркивая скорость и эффективность, что резко контрастирует с более преднамеренным стимуляциями главной игры Elden Ring. Подобно испытанию Вознесения Богов, Nightreign усиливает движение игрока - повышенную скорость пробега, более высокие прыжки - чтобы компенсировать отсутствие таких функций, как торрент. Это создает безумный, волнующий опыт, заставляя игроков полагаться на инстинкт и быстрые реакции.

Обе игры также делятся выбором дизайна, направленным на ускорение игрового процесса. Многопользовательский режим Вознесения включал в себя расширенную механику движения, такую ​​как автоматизированный паркур и захват, отражая аналогичные функции в Nightreign. Этот ускоренный темп трансформирует бой, даже если индивидуально сложные враги остаются управляемыми, в неустанный борьбу за выживание против огромных шансов.

В какой игре был лучший режим многопользовательского режима?

Результаты ответа

Неожиданные параллели между Nightreign и Вознесением подчеркивают захватывающую эволюцию в игровом дизайне. Nightreign, по-видимому, возвращает интенсивную, чувствительную во времени вызов многопользовательской игры Ancension, предлагая освежающее изменение темпа для опытных игроков, похожих на души, в то же время потенциально представляя новый уровень сложности для новичков.