Microsoft는 Xbox 및 Windows 생태계의 최고의 기능을 완벽하게 혼합하는 장치를 만들기 위해 경쟁력있는 핸드 헬드 게임 시장에 진출 할 준비가되어 있습니다. 세부 사항은 랩 상태에도 남아 있지만 모바일 게임에 대한 회사의 약속은 부인할 수 없습니다. 이 움직임은 휴대용 게임이 다가오는 Nintendo Switch 2, 핸드 헬드 PC의 유병률 증가 및 Sony의 최근 PlayStation Portal 릴리스에 의해 인기가 급증하는시기에 발생합니다.
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<'s> Microsoft의 전략에는 Razer Edge 및 Logitech G Cloud와 같은 장치에서 이미 액세스 할 수있는 기존 Xbox 서비스를 활용하는 것이 포함됩니다. 그러나이 회사는 Microsoft Gaming CEO Phil Spencer가 확인한 바와 같이 자체 전용 핸드 헬드 콘솔을 개발함으로써 상당한 발전을 거두고 있습니다. 정확한 출시 날짜와 디자인 세부 정보는 아직 공개되지 않았지만이 벤처에 대한 Microsoft의 진지함은 분명합니다. Microsoft의 차세대 부사장 인 Jason Ronald는 최근 인터뷰에서 더 많은 통찰력을 제공했습니다. 그는 올해 말에 잠재적 발표를 암시하여 핸드 헬드의 공식 공개가 임박했다고 제안했다. Ronald는 Microsoft의 접근 방식을 강조했습니다. Xbox와 Windows의 강점을 결합한 통일 된 경험. 이 초점은 Rog Ally X와 같은 장치에서 강조한 번거로운 내비게이션 및 문제 해결 문제와 같은 핸드 헬드 장치의 Windows 단점을 다룹니다.
<<> 핸드 헬드 게임의 창문 개선 <🎜<'s> Microsoft의 비전은 단일 장치를 넘어 확장됩니다. 이 회사는 핸드 헬드 게임의 Windows 경험을 크게 향상 시키려고합니다. 여기에는 현재 OS가 부족한 임계 영역 인 조이스틱 컨트롤 용 Windows 기능 최적화가 포함됩니다. 직관적 인 Xbox 콘솔 운영 체제에서 영감을 얻음으로써 Microsoft는 모든 플랫폼에서보다 일관되고 즐거운 게임 경험을 만드는 것을 목표로합니다. 이 전략은 핸드 헬드 PC가 Xbox처럼 느끼고 자하는 욕구에 관한 Phil Spencer의 초기 선언과 일치하여 하드웨어에 관계없이 통합 된 경험을 보장합니다. 개선 된 휴대용 OS 또는 1 자 휴대용 콘솔을 통해 개선 된 기능은 시장에서 Microsoft의 주요 차별화 요소가 될 수 있습니다. Steam Deck의 Halo와 같은 타이틀에서 경험 한 현재의 기술 문제를 해결하는 것이이 계획의 중요한 부분입니다. 플래그십 프랜차이즈를위한보다 최적화 된 환경은 상당한 도약을 나타냅니다.
세부 사항은 비밀에 가려지지만 Microsoft의 핸드 헬드 게임 이니셔티브는 휴대용 게임 환경에 강력한 추가를 약속합니다. 자세한 내용은 올해 말에 예상됩니다.