> Microsoft雄心勃勃的手持游戏计划:Xbox和Windows
的融合 Microsoft准备进入竞争性手持游戏市场,旨在创建一种无缝融合其Xbox和Windows生态系统最佳功能的设备。 尽管细节仍处于包裹状态,但公司对移动游戏的承诺是不可否认的。 这一举动是在便携式游戏正在流行的时候,这是由即将到来的Nintendo Switch 2,Handheld PC的越来越多的流行率以及索尼最近发布的PlayStation Portal版本的推动。 Microsoft的策略涉及利用其现有的Xbox服务,该服务已经可以在Razer Edge和Logitech G Cloud等设备上访问。但是,正如Microsoft Gaming首席执行官Phil Spencer所证实的那样,该公司通过开发自己的专用手持台,迈出了重要的一步。 确切的发布日期和设计细节尚未透露,但是微软对这项冒险的认真程度很明显。 微软下一代副总裁杰森·罗纳德(Jason Ronald)在最近的一次采访中提供了进一步的见解。他暗示了今年晚些时候的潜在公告,这表明即将进行掌上电脑的正式揭幕。 罗纳德强调了微软的方法:结合Xbox和Windows优势的统一体验。该重点解决了手持设备上窗口的当前缺点,例如繁琐的导航和诸如Rog Ally X之类的设备突出显示的挑战。。
改进手持游戏的窗口
Microsoft的视觉范围超出了单个设备。该公司打算显着增强手持游戏的Windows体验。 这包括优化操纵杆控件的Windows功能,这是当前操作系统不足的关键区域。 通过从直观的Xbox控制台操作系统中汲取灵感,Microsoft旨在在所有平台上创造更一致和愉快的游戏体验。
>这种策略与菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)的早期声明有关,即渴望手持电脑更像Xbox,从而确保统一体验,无论硬件如何。改进的功能,无论是通过经过改进的便携式操作系统还是通过第一方手持控制台,都可能是Microsoft市场上的关键区别。 解决蒸汽甲板上的Halo等标题遇到的当前技术问题是该计划的关键部分。 旗舰专营权的更优化的环境将代表一个相当大的飞跃。 策略仍然笼罩在保密中,但微软的掌上游戏计划承诺对便携式游戏景观进行了引人注目的补充。 预计今年晚些时候将有更多细节。