Microsoftの野心的なハンドヘルドゲームプラン:XboxとWindowsの融合
Microsoftは、XboxエコシステムとWindowsエコシステムの最適な機能をシームレスにブレンドするデバイスを作成することを目指して、競争力のあるハンドヘルドゲーム市場に参入する準備ができています。 詳細はまとめられていますが、モバイルゲームに対する会社のコミットメントは否定できません。 この動きは、ポータブルゲームが今後のニンテンドースイッチ2、ハンドヘルドPCの増加の増加、およびソニーの最近のプレイステーションポータルリリースに支えられた人気の急増を経験しているときに起こります。
Microsoftの戦略には、Razer EdgeやLogitech G Cloudなどのデバイスですでにアクセスできる既存のXboxサービスを活用することが含まれます。しかし、Microsoft Gaming CEOのPhil Spencerが確認したように、同社は独自の専用ハンドヘルドコンソールを開発することにより、大きな一歩を踏み出しています。 正確なリリース日と設計の詳細はまだ明らかにされていませんが、このベンチャーに関するマイクロソフトの真剣さは明らかです。 マイクロソフトの次世代副社長であるジェイソン・ロナルドは、最近のインタビューでさらに洞察を提供しました。彼は今年後半に潜在的な発表を暗示し、ハンドヘルドの公式発表が差し迫っていることを示唆しています。 ロナルドは、Microsoftのアプローチを強調しました。XboxとWindowsの強みを組み合わせた統一された経験です。このフォーカスは、Rog Ally Xのようなデバイスによって強調された面倒なナビゲーションやトラブルシューティングの課題など、ハンドヘルドデバイスのWindowsの現在の欠点に対処します。 ハンドヘルドゲームのためのWindowsの改善Microsoftのビジョンは、単一のデバイスを超えて拡張されています。同社は、ハンドヘルドゲームのWindowsエクスペリエンスを大幅に強化する予定です。 これには、現在のOSが不足している重要な領域であるジョイスティックコントロールのWindows機能の最適化が含まれます。 直感的なXboxコンソールオペレーティングシステムからインスピレーションを得ることにより、Microsoftはすべてのプラットフォームでより一貫した楽しいゲームエクスペリエンスを作成することを目指しています。 この戦略は、ハンドヘルドPCがXboxのように感じたいという欲求に関するPhil Spencerの以前の宣言と一致しており、ハードウェアに関係なく統一された体験を確保しています。改良されたポータブルOSを介した場合でも、ファーストパーティハンドヘルドコンソールを介して機能する機能は、Microsoftの重要な差別化要因になる可能性があります。 SteamデッキのHaloなどのタイトルが経験した現在の技術的な問題に対処することは、この計画の重要な部分です。 旗艦フランチャイズのためのより最適化された環境は、かなりの跳躍を表します。
詳細は秘密に包まれたままですが、Microsoftのハンドヘルドゲームイニシアチブは、ポータブルゲームの状況に魅力的な追加を約束します。 今年後半に詳細が予定されています。