Xbox Game Pass: 게임 개발자를 위한 양날의 검
Xbox Game Pass는 게이머에게 월별 요금으로 방대한 게임 라이브러리에 액세스할 수 있는 매력적인 가치 제안을 제공합니다. 그러나 이러한 편리함은 게임 개발자와 퍼블리셔에게 잠재적인 비용을 초래하며, 타이틀이 서비스에 포함될 경우 프리미엄 게임 판매가 최대 80%까지 급감할 수 있다고 추정됩니다. 이는 게임패스가 매출을 잠식할 수 있음을 마이크로소프트 스스로도 인정한 점이다.
PlayStation 5 및 Nintendo Switch(미국 판매량에서는 PS2를 능가함)와 같은 경쟁사에 비해 콘솔 판매가 부진함에도 불구하고 Microsoft는 Game Pass를 중요한 자산으로 보고 있습니다. 그러나 이 모델의 장기적인 생존 가능성은 여전히 논쟁의 대상입니다.
게임 업계 전문가인 Christopher Dring은 Install Base 인터뷰에서 Game Pass의 잠재적인 단점을 강조했습니다. 그는 구독 서비스에서 게임을 이용할 수 있는 경우 프리미엄 매출에 대한 일반적인 추정치로 '80% 손실' 수치를 인용했습니다. 이러한 영향은 판매 차트까지 확장됩니다. Dring은 강력한 플레이어 참여에도 불구하고 판매 기대치를 밑돌았던 타이틀의 예로 Hellblade 2를 사용했습니다.
게임패스의 복합적 영향
Game Pass의 영향력은 다각적입니다. Dring은 Game Pass에 게임이 있으면 PlayStation(플레이어에게 타이틀을 소개함으로써)과 같은 다른 플랫폼에서의 판매를 늘릴 수 있다는 점을 인정하지만 구독 서비스의 전반적인 효과에 대해서는 의구심을 나타냅니다. 그는 Game Pass가 인디 개발자들에게 노출을 제공할 수 있는 동시에 서비스에 포함되지 않은 인디 게임들이 Xbox 플랫폼에서 경쟁하기에는 어려운 환경을 조성한다고 지적합니다.
Game Pass가 게임 판매에 타격을 줄 수 있다는 Microsoft의 자체 인정은 문제의 복잡성을 강조합니다. 또한 최근 Game Pass의 가입자 증가율이 둔화되어 잠재적인 한계가 부각되고 있습니다. 그러나 콜 오브 듀티: 블랙 옵스 6이 Game Pass에 출시되면서 신규 가입자가 기록적으로 급증했으며, 주목받는 타이틀을 전략적으로 추가하면 서비스의 일시적인 향상이 어떻게 가능한지 엿볼 수 있습니다. 인기. 이러한 성장이 지속될 수 있을지는 여전히 불확실합니다.
Amazon에서 42달러 Xbox에서 17달러