Xbox Game Pass:游戏开发者的双刃剑
Xbox Game Pass 为游戏玩家提供了令人信服的价值主张:只需按月付费即可访问海量游戏库。然而,这种便利对游戏开发商和发行商来说是有潜在成本的,据估计,当游戏包含在服务中时,优质游戏的销量可能会骤降 80%。 这是微软自己也承认的一点,他们也承认Game Pass确实可以蚕食销量。
尽管游戏机销量落后于 PlayStation 5 和 Nintendo Switch 等竞争对手(后者在美国的销量甚至超过了 PS2),但微软仍将 Game Pass 视为一项重要资产。 然而,这种模式的长期可行性仍然是一个争论的话题。
游戏行业专家 Christopher Dring 在 Install Base 采访中强调了 Game Pass 的潜在缺点。 他引用“80% 损失”数字作为订阅服务上提供游戏时溢价销售的常见估计。 这种影响延伸到了销售图表,Dring 使用 地狱之刃 2 作为一个例子,尽管玩家参与度很高,但其销售表现却低于预期。
游戏通行证的复杂影响
Game Pass 的影响是多方面的。 虽然 Dring 承认游戏在 Game Pass 上的存在可以促进其他平台的销售,例如 PlayStation(通过向玩家介绍游戏),但他对订阅服务的整体效果表示保留。 他指出,虽然 Game Pass 可以为独立开发者提供曝光度,但同时也为未包含在该服务中的独立游戏在 Xbox 平台上竞争创造了一个充满挑战的环境。
微软自己承认 Game Pass 可能会损害游戏销售,这凸显了问题的复杂性。 此外,最近 Game Pass 的用户增长已经放缓,凸显了潜在的局限性。 然而,《使命召唤:黑色行动 6》在 Game Pass 上的推出确实带来了新订阅者破纪录的激增,这让我们可以一睹战略性地添加高调游戏如何暂时提升服务的吸引力。受欢迎程度。 这种增长能否持续仍不确定。
亚马逊 42 美元,Xbox 17 美元