Xbox Game Pass: палка о двух концах для разработчиков игр
Xbox Game Pass предлагает геймерам привлекательное предложение: доступ к обширной библиотеке игр за единую ежемесячную плату. Однако это удобство сопряжено с потенциальными издержками для разработчиков и издателей игр: по оценкам, продажи премиальных игр могут упасть на целых 80%, если игры будут включены в услугу. Эту точку зрения признает сама Microsoft, которая признала, что Game Pass действительно может снизить продажи.
Несмотря на отставание продаж консолей по сравнению с конкурентами, такими как PlayStation 5 и Nintendo Switch (последняя превосходит даже PS2 по продажам в США), Microsoft рассматривает Game Pass как важный актив. Тем не менее, долгосрочная жизнеспособность этой модели остается предметом споров.
Эксперт игровой индустрии Кристофер Дринг подчеркнул потенциальные недостатки Game Pass во время интервью с Install Base. Он привел цифру «80% потерь» как обычную оценку премиальных продаж, когда игра доступна по подписке. Это влияние распространяется и на графики продаж: Дринг использовал Hellblade 2 как пример игры, продажи которой не оправдали ожиданий, несмотря на активное участие игроков.
Комплексное влияние Game Pass
Влияние Game Pass многогранно. Хотя Дринг признает, что присутствие игры на Game Pass может повысить продажи на других платформах, таких как PlayStation (познакомив игроков с игрой), он выражает сомнения по поводу общего эффекта от услуг подписки. Он отмечает, что, хотя Game Pass может обеспечить доступность инди-разработчикам, он одновременно создает сложную среду для инди-игр, не включенных в сервис, для конкуренции на платформе Xbox.
Признание Microsoft того, что Game Pass может повредить продажам игр, подчеркивает сложность проблемы. Кроме того, недавний рост числа подписчиков Game Pass замедлился, что подчеркивает потенциальные ограничения. Однако запуск Call of Duty: Black Ops 6 на Game Pass действительно привел к рекордному росту числа новых подписчиков, давая потенциальное представление о том, как стратегическое добавление громких игр может временно повысить популярность сервиса. популярность. Остается неясным, удастся ли сохранить этот рост.
42 доллара на Amazon, 17 долларов на Xbox