Palworld's onverwachte pad: Indie Spirit over AAA -ambitie
Pocketpair, de ontwikkelaar achter de enorm succesvolle Palworld, heeft aanzienlijke winsten verzameld, mogelijk genoeg om een spel te financieren dat de AAA -normen overschrijdt. CEO Takuro Mizobe heeft echter bevestigd dat de intentie van de studio om stevig in de indie -game -ruimte te blijven.
Ondanks de inkomsten van Palworld die "tientallen miljarden yen" bereikt (tientallen miljoenen USD), gelooft Mizobe dat Pocketpair momenteel niet is gestructureerd om een project van die omvang aan te kunnen. Hij benadrukt dat de ontwikkeling van Palworld werd gefinancierd door winst van eerdere titels, Craftopia en Overdungeon, en dat abrupt opschalen zou schadelijk zijn voor de groei van het bedrijf.
Mizobe verklaarde expliciet dat het volgende project van de studio 'interessant zal zijn als indie-games', die prioriteit geeft aan kleinere ontwikkeling. Hij noemt de uitdagingen van de ontwikkeling van AAA -game, met name de moeilijkheid om een hittitel met een groot team te creëren, als sleutelfactor in deze beslissing. De bloeiende indie -gamemarkt, geholpen door verbeterde gamemotoren en industriële omstandigheden, biedt volgens Mizobe een meer toegankelijke weg naar wereldwijd succes. Hij benadrukt ook de cruciale rol van de indie -gemeenschap in de groei van Pocketpair en drukt de wens uit om terug te geven.
In plaats van hun team uit te breiden of faciliteiten te upgraden, is Pocketpair van plan zich te concentreren op het uitbreiden van de Palworld IP via verschillende media. De Early Access -titel heeft al veel lof gekregen voor zijn boeiende gameplay en consistente updates, waaronder een recente PVP -arena en een nieuw eiland in de Sakurajima -update. Bovendien heeft een partnerschap met Sony geresulteerd in de vorming van Palworld Entertainment om wereldwijde licenties en merchandising te beheren.
Kortom, Pocketpair geeft prioriteit aan organische groei en gemeenschapsbetrokkenheid boven een snelle uitbreiding van de AAA -markt. Hun focus blijft op het creëren van boeiende indie -ervaringen en het benutten van het succes van Palworld om nieuwe wegen voor de franchise te verkennen.