เส้นทางที่ไม่คาดคิดของ Palworld: วิญญาณอินดี้เหนือความทะเยอทะยานของ AAA
Pocketpair นักพัฒนาที่อยู่เบื้องหลัง Palworld ที่ประสบความสำเร็จอย่างดุเดือดได้รวบรวมผลกำไรจำนวนมากอาจเพียงพอที่จะให้ทุนแก่เกมที่เกินมาตรฐาน AAA อย่างไรก็ตาม CEO Takuro Mizobe ได้ยืนยันความตั้งใจของสตูดิโอที่จะอยู่ในพื้นที่เกมอินดี้อย่างมั่นคง
แม้จะมีรายได้ของ Palworld ถึง "สิบพันล้านเยน" (หลายสิบล้านเหรียญสหรัฐ) Mizobe เชื่อว่า Pocketpair ยังไม่ได้จัดโครงสร้างเพื่อจัดการโครงการขนาดนั้น เขาเน้นว่าการพัฒนาของ Palworld ได้รับทุนจากผลกำไรจากชื่อก่อนหน้านี้งานฝีมือและ overdungeon และการปรับขนาดขึ้นอย่างกะทันหันจะเป็นอันตรายต่อการเติบโตของ บริษัท
Mizobe ระบุอย่างชัดเจนว่าโครงการต่อไปของสตูดิโอจะเป็น "น่าสนใจเหมือนเกมอินดี้" จัดลำดับความสำคัญการพัฒนาขนาดเล็ก เขาอ้างถึงความท้าทายของการพัฒนาเกม AAA โดยเฉพาะอย่างยิ่งความยากลำบากในการสร้างชื่อฮิตกับทีมงานขนาดใหญ่ซึ่งเป็นปัจจัยสำคัญในการตัดสินใจครั้งนี้ ตลาดเกมอินดี้ที่เฟื่องฟูซึ่งได้รับความช่วยเหลือจากเครื่องยนต์เกมที่ได้รับการปรับปรุงและสภาพอุตสาหกรรมนำเสนอเส้นทางที่เข้าถึงได้ง่ายขึ้นสู่ความสำเร็จระดับโลก นอกจากนี้เขายังเน้นบทบาทสำคัญของชุมชนอินดี้ในการเติบโตของ Pocketpair และแสดงออกถึงความปรารถนาที่จะให้คืน
แทนที่จะขยายทีมหรืออัพเกรดสิ่งอำนวยความสะดวก PocketPair วางแผนที่จะมุ่งเน้นไปที่การขยาย IP Palworld ผ่านสื่อต่างๆ ชื่อการเข้าถึงก่อนหน้านี้ได้รับการยกย่องอย่างมากสำหรับการเล่นเกมที่น่าสนใจและการอัปเดตที่สอดคล้องกันรวมถึง PVP Arena ล่าสุดและเกาะใหม่ในการอัปเดต Sakurajima นอกจากนี้การเป็นหุ้นส่วนกับ Sony ส่งผลให้เกิดการจัดตั้ง Palworld Entertainment เพื่อจัดการการออกใบอนุญาตและการขายสินค้าระดับโลก
ในระยะสั้น Pocketpair กำลังจัดลำดับความสำคัญการเติบโตของอินทรีย์และการมีส่วนร่วมของชุมชนในการขยายตัวอย่างรวดเร็วในตลาด AAA พวกเขายังคงมุ่งเน้นไปที่การสร้างประสบการณ์อินดี้ที่น่าสนใจและใช้ประโยชน์จากความสำเร็จของ Palworld เพื่อสำรวจช่องทางใหม่สำหรับแฟรนไชส์