Lar Notícias "Resident Evil 2 e 4 remakes: uma jornada assustadora de desenvolvimento"

"Resident Evil 2 e 4 remakes: uma jornada assustadora de desenvolvimento"

by Connor May 01,2025

"Resident Evil 2 e 4 remakes: uma jornada assustadora de desenvolvimento"

Yasuhiro Anpo, o diretor por trás dos aclamados remakes de Resident Evil 2 e Resident Evil 4, compartilhou informações sobre o processo de tomada de decisão que levou ao renascimento desses títulos icônicos. A ANPO observou que a idéia de atualizar Resident Evil 2 surgiu de reconhecer um forte desejo de fã de ver o clássico de 1998 restaurado à sua antiga glória. Como a ANPO contou: "Percebemos: as pessoas realmente querem que isso aconteça". Essa percepção levou o produtor Hirabayashi a declarar decisivamente: "Tudo bem, faremos isso".

Inicialmente, a equipe de desenvolvimento contemplou o início de Resident Evil 4. No entanto, após discussões completas, reconheceram que o jogo de 2005 já era altamente aclamado e quase perfeito em sua forma original. Quaisquer alterações poderiam ter apresentado riscos significativos. Consequentemente, o foco mudou para a parcela anterior, que precisava ser mais necessária de modernização. Para alinhar seus esforços às expectativas dos fãs, os desenvolvedores investigaram projetos de fãs para inspiração e insight.

Apesar das deliberações internas da Capcom, a base de fãs também manifestou preocupações, particularmente em relação a Resident Evil 4. Muitos argumentaram que, diferentemente de seus antecessores, o RE4 não exigiu uma atualização tão significativa, dado seu impacto revolucionário no gênero após o seu lançamento.

Resident Evil 2 e Resident Evil 3, originalmente lançados nos anos 90 para o PlayStation, foram marcados por elementos que pareciam datados, como ângulos de câmera fixa e controles pesados. Por outro lado, Resident Evil 4 já havia modernizado a série quando foi lançado em 2005. Apesar do ceticismo inicial, o remake manteve com sucesso a essência do original, ao mesmo tempo em que melhorou a jogabilidade e os elementos narrativos.

O sucesso comercial e críticas extremamente positivas dos remakes validavam a abordagem da Capcom. Essas conquistas demonstraram que mesmo um jogo considerado quase sacrossanto poderia ser reimaginado com respeito por suas origens e uma perspectiva nova e criativa.