Yasuhiro Anpo是《生化危機2》和《生化危機4》的重製背後的導演,分享了有關導致這些標誌性頭銜復興的決策過程的見解。 ANPO指出,更新《生化危機2》的想法源於認識到希望看到1998年經典的強烈願望恢復其以前的榮耀。正如ANPO所說:“我們意識到:人們真的希望這一發生。”這種認識促使製片人希拉巴亞西(Hirabayashi)果斷地指出:“好吧,我們做到。”
最初,開發團隊從《生化危機4》開始打算。然而,經過深入的討論,他們認識到2005年的遊戲已經廣受好評,並且以其原始形式幾乎完美。任何改變都可能帶來重大風險。因此,重點轉移到了早期的部分,這更需要現代化。為了使他們的努力與粉絲的期望保持一致,開發人員深入研究了粉絲項目的靈感和洞察力。
儘管Capcom進行了內部審議,但粉絲群也表達了擔憂,尤其是關於《生化危機4》。許多人認為,與其前任不同,RE4並不需要重大更新,因為它在發布後對這種類型的革命性影響。
《生化危機2》和《生化危機3》最初於1990年代發布的PlayStation,其特徵是感覺過時的元素,例如固定的攝像頭和繁瑣的控件。相比之下,《生化危機4》於2005年推出該系列時已經現代化了該系列的現代化。儘管最初的懷疑態度,但重製仍然成功地保留了原始的本質,同時增強了遊戲玩法和敘事元素。
對翻拍的商業成功和絕大多數的積極評論驗證了Capcom的方法。這些成就表明,即使是一款被認為幾乎是神聖不可侵犯的遊戲,也可以尊重其起源和新鮮,創造性的觀點。