Yasuhiro Anpo, директор известных римейков Resident Evil 2 и Resident Evil 4, поделился пониманием процесса принятия решений, который привел к возрождению этих знаковых названий. Anpo отметил, что идея обновлять Resident Evil 2, связанная с признанием сильного желания фанатов, чтобы увидеть классику 1998 года, восстановленную в ее прежней славе. Как рассказал Anpo, «мы поняли: люди действительно хотят, чтобы это произошло». Эта реализация побудила продюсера Хирабаяши утверждать: «Хорошо, мы сделаем это».
Первоначально команда разработчиков размышляла, начиная с Resident Evil 4. Тем не менее, после тщательных дискуссий они признали, что игра 2005 года уже была очень известна и почти идеальна в своем первоначальном виде. Любые изменения могли представить значительные риски. Следовательно, фокус сместился к более раннему выпуску, который больше нуждался в модернизации. Чтобы согласовать свои усилия с ожиданиями фанатов, разработчики углубились в фанатские проекты для вдохновения и понимания.
Несмотря на внутренние обсуждения Capcom, фанатская база также выразила обеспокоенность, особенно в отношении Resident Evil 4. Многие утверждали, что, в отличие от его предшественников, RE4 не требовал столь значительного обновления, учитывая его революционное влияние на жанр после его выпуска.
Resident Evil 2 и Resident Evil 3, первоначально выпущенные в 1990 -х годах для PlayStation, были отмечены элементами, которые казались устаревшими, такими как фиксированные углы камеры и громоздкие элементы управления. Напротив, Resident Evil 4 уже модернизировал серию, когда он был запущен в 2005 году. Несмотря на первоначальный скептицизм, римейк успешно сохранил суть оригинала, улучшая игровые и повествовательные элементы.
Коммерческий успех и в подавляющем большинстве положительных отзывов о проверке подхода Capcom. Эти достижения продемонстрировали, что даже игра, считающаяся почти священной, может быть переосмыслена с уважением к его происхождению и свежей, творческой перспективе.