Yasuhiro Anpo是《生化危机2》和《生化危机4》的重制背后的导演,分享了有关导致这些标志性头衔复兴的决策过程的见解。 ANPO指出,更新《生化危机2》的想法源于认识到希望看到1998年经典的强烈愿望恢复其以前的荣耀。正如ANPO所说:“我们意识到:人们真的希望这一发生。”这种认识促使制片人希拉巴亚西(Hirabayashi)果断地指出:“好吧,我们做到。”
最初,开发团队从《生化危机4》开始打算。然而,经过深入的讨论,他们认识到2005年的游戏已经广受好评,并且以其原始形式几乎完美。任何改变都可能带来重大风险。因此,重点转移到了早期的部分,这更需要现代化。为了使他们的努力与粉丝的期望保持一致,开发人员深入研究了粉丝项目的灵感和洞察力。
尽管Capcom进行了内部审议,但粉丝群也表达了担忧,尤其是关于《生化危机4》。许多人认为,与其前任不同,RE4并不需要重大更新,因为它在发布后对这种类型的革命性影响。
《生化危机2》和《生化危机3》最初于1990年代发布的PlayStation,其特征是感觉过时的元素,例如固定的摄像头和繁琐的控件。相比之下,《生化危机4》于2005年推出该系列时已经现代化了该系列的现代化。尽管最初的怀疑态度,但重制仍然成功地保留了原始的本质,同时增强了游戏玩法和叙事元素。
对翻拍的商业成功和绝大多数的积极评论验证了Capcom的方法。这些成就表明,即使是一款被认为几乎是神圣不可侵犯的游戏,也可以尊重其起源和新鲜,创造性的观点。