Diablo 4 ได้เปิดตัวซีซั่น 8 ซึ่งเป็นจุดเริ่มต้นของการอัปเดตฟรีชุดหนึ่งซึ่งในที่สุดจะปูทางสำหรับการขยายตัวครั้งที่สองของเกมซึ่งจะเปิดตัวในปี 2569 อย่างไรก็ตามแม้จะมีการพัฒนาเหล่านี้ชุมชนหลักของ Diablo 4 ซึ่งเป็นที่รู้จักกันดี ผู้เล่นที่มีประสบการณ์เหล่านี้ซึ่งมีส่วนร่วมกับเกมสัปดาห์แล้วครั้งเล่าและสร้างเมตางานฝีมืออย่างพิถีพิถันเป็นแกนนำเกี่ยวกับความปรารถนาของพวกเขาที่ Blizzard เพื่อให้พวกเขามีเนื้อหาที่สำคัญยิ่งขึ้นเพื่อให้พวกเขามีส่วนร่วม
ในขณะที่ Diablo 4 มีฐานผู้เล่นที่กว้างขึ้นซึ่งรวมถึงนักเล่นเกมทั่วไปที่เพลิดเพลินไปกับความตื่นเต้นของการระเบิดของสัตว์ประหลาดโดยไม่ต้องวางกลยุทธ์อย่างลึกล้ำมันเป็นชุมชนหลักที่ทุ่มเทซึ่งเป็นกระดูกสันหลังของฐานแฟนคลับของเกม ความไม่พอใจของกลุ่มนี้เห็นได้ชัดด้วยการเปิดตัวแผนงานของ Diablo 4 ในปี 2025 ซึ่งเป็นครั้งแรกของ Blizzard สำหรับเกม แผนงานซึ่งเป็นคำแนะนำในแผนการขยายไปสู่ปี 2026 จุดประกายฟันเฟืองจากชุมชนโดยเฉพาะอย่างยิ่งเกี่ยวกับซีซั่น 8 และการขาดเนื้อหาที่รับรู้เพื่อให้ผู้เล่นลงทุน
การอภิปรายออนไลน์ทวีความรุนแรงมากขึ้นจนถึงจุดที่ผู้จัดการชุมชน Diablo ก้าวเข้ามาใน Diablo 4 Subreddit เพื่อแก้ไขข้อกังวล พวกเขาอธิบายว่าส่วนต่อมาของแผนงานนั้นมีรายละเอียดน้อยลงโดยเจตนาเพื่อพิจารณาการพัฒนาอย่างต่อเนื่องทำให้แฟน ๆ มั่นใจว่ามีการวางแผนเพิ่มเติมในปี 2568 แม้แต่ไมค์ Ybarra อดีตประธานาธิบดีของ Blizzard Entertainment และผู้บริหารองค์กรที่ Microsoft มีส่วนร่วมในการอภิปรายกับข้อมูลเชิงลึกของเขา
ซีซั่น 8 ได้รับการแนะนำท่ามกลางฉากหลังของการโต้เถียงซึ่งมีการเปลี่ยนแปลงที่ทำให้เกิดการอภิปรายเพิ่มเติม การเปลี่ยนแปลงที่โดดเด่นคือการปรับผ่านการต่อสู้ของ Diablo 4 เพื่อให้สอดคล้องกับแบบจำลองที่ใช้ใน Call of Duty ทำให้ผู้เล่นปลดล็อกรายการที่ไม่เป็นเชิงเส้น อย่างไรก็ตามการอัปเดตนี้ยังลดจำนวนเงินเสมือนจริงที่ได้รับผลกระทบซึ่งส่งผลกระทบต่อความสามารถของผู้เล่นในการซื้อบัตรผ่านการต่อสู้ในอนาคต
ในการสัมภาษณ์ที่ครอบคลุมกับ IGN นักออกแบบเกมสดนำของ Diablo 4 Colin Finer และนักออกแบบนำฤดูกาลนำ Deric Nunez กล่าวถึงปฏิกิริยาของชุมชนต่อแผนงาน พวกเขายืนยันแผนการที่จะอัปเดต Skill Tree ของ Diablo 4 ซึ่งเป็นคุณลักษณะที่รอคอยมานานโดยผู้เล่นและให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับเหตุผลที่อยู่เบื้องหลังการเปลี่ยนแปลงของ Battle Pass การสนทนาเหล่านี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อเชื่อมช่องว่างระหว่างทีมพัฒนาของเกมและฐานผู้เล่นที่หลงใหลเพื่อให้มั่นใจว่า Diablo 4 ยังคงพัฒนาอย่างต่อเนื่องตามความคาดหวังของชุมชน