Inilunsad ng Diablo 4 ang Season 8, na minarkahan ang simula ng isang serye ng mga libreng pag -update na sa kalaunan ay magbibigay daan para sa pangalawang pagpapalawak ng laro, na nakatakdang ilabas minsan sa 2026. Gayunpaman, sa kabila ng mga pag -unlad na ito, ang pangunahing pamayanan ng Diablo 4, na kilala para sa kanilang pagtatalaga at gutom para sa mga makabuluhang bagong tampok, reworks, at makabagong gameplay, ay nananatiling hindi nasisiyahan. Ang mga beterano na manlalaro na ito, na nakikipag -ugnayan sa laro ng linggo pagkatapos ng linggo at maingat na bumubuo ng meta meta, ay tinig tungkol sa kanilang pagnanais para sa Blizzard na magbigay sa kanila ng mas malaking nilalaman upang mapanatili silang nakikibahagi.
Habang ipinagmamalaki ng Diablo 4 ang isang mas malawak na base ng manlalaro na kasama ang mga kaswal na manlalaro na nasisiyahan sa kiligin ng pagsabog ng halimaw nang walang malalim na pag -estratehiya, ito ang nakalaang pangunahing pamayanan na bumubuo ng gulugod ng fanbase ng laro. Ang hindi kasiyahan ng pangkat na ito ay naging maliwanag sa paglabas ng 2025 roadmap ng Diablo 4, ang una sa uri nito mula sa Blizzard para sa laro. Ang roadmap, na nagpapahiwatig din sa mga plano na umaabot sa 2026, ay nagdulot ng isang backlash mula sa komunidad, lalo na tungkol sa Season 8 at ang napansin na kakulangan ng bagong nilalaman upang mapanatili ang mga manlalaro na mamuhunan.
Ang online na debate ay tumindi sa punto kung saan ang isang manager ng pamayanan ng Diablo ay pumasok sa Diablo 4 subreddit upang matugunan ang mga alalahanin. Ipinaliwanag nila na ang mga huling bahagi ng roadmap ay sadyang hindi gaanong detalyado upang account para sa patuloy na pag -unlad, na tinitiyak ang mga tagahanga na higit pa ang binalak para sa 2025. Kahit na si Mike Ybarra, dating pangulo ng Blizzard Entertainment at isang executive executive sa Microsoft, ay nag -ambag sa talakayan sa kanyang mga pananaw.
Ang Season 8 ay ipinakilala sa gitna ng backdrop ng kontrobersya na ito, na nagtatampok ng mga pagbabago na nagpukaw ng karagdagang debate. Ang isang kilalang pagbabago ay ang pagsasaayos sa Diablo 4's Battle Pass upang ihanay nang mas malapit sa modelo na ginamit sa Call of Duty, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na i-unlock ang mga item na hindi linya. Gayunpaman, binawasan din ng pag -update na ito ang halaga ng iginawad ng virtual na pera, na nakakaapekto sa kakayahan ng mga manlalaro na bumili ng mga pass sa labanan sa hinaharap.
Sa isang komprehensibong pakikipanayam sa IGN, ang Diablo 4 na lead live na taga -disenyo ng laro na si Colin Finer at ang taga -disenyo ng Seasons na si Deric Nunez ay tumugon sa reaksyon ng komunidad sa roadmap. Kinumpirma nila ang mga plano na i-update ang Skill Tree ng Diablo 4, isang pinakahihintay na tampok ng mga manlalaro, at nagbigay ng mga pananaw sa katuwiran sa likod ng mga pagbabago sa Battle Pass. Ang mga talakayan na ito ay naglalayong tulay ang agwat sa pagitan ng koponan ng pag -unlad ng laro at ang masidhing base ng manlalaro, na tinitiyak na ang Diablo 4 ay patuloy na umuusbong alinsunod sa mga inaasahan ng komunidad.