Ang free-to-play first-person tagabaril, ang Delta Force, ay kamakailan lamang ay nagbukas ng isang kapana-panabik na bagong mode ng kampanya ng co-op na nagngangalang Black Hawk Down. Ang pagguhit ng inspirasyon mula sa iconic na pelikula at muling pagsasaayos ng kampanya mula sa 2003 na klasikong Delta Force: Black Hawk Down, ang mode na ito ay nangangako ng isang matinding at nakaka -engganyong karanasan. Itinayo mula sa ground up gamit ang Unreal Engine 5, ang kampanya ay naghahatid ng mga manlalaro sa gitna ng Mogadishu na may antas ng detalye at pagiging totoo na hindi makakaya 22 taon na ang nakakaraan. Ang reboot na ito ay hindi lamang tungkol sa mga visual; Ito ay dinisenyo upang mag -alok ng isang malaking hamon sa mga manlalaro.
Habang posible na harapin ang solo ng kampanya, babalaan: ang kahirapan ay nananatiling mataas na walang pagbawas sa mga numero ng kaaway o pinasimple na mga bumbero. Mahigpit na iminumungkahi ng mga nag -develop na bumubuo ng isang iskwad ng apat, na gumagamit ng magkakaibang hanay ng mga klase ng character, at pag -agaw ng pagtutulungan ng magkakasama upang mag -navigate sa pitong mapaghamong mga kabanata ng kampanya.
Para sa mga sabik na sumisid nang mas malalim sa mga intricacy ng kampanya, maaari kang makahanap ng mas detalyadong impormasyon sa [artikulong ito] (link sa artikulo). Sa pagdiriwang ng paglulunsad, nagkaroon kami ng pagkakataon na umupo kasama ang studio head na si Leo Yao at director ng laro na si Shadow Guo. Ibinahagi nila ang mga pananaw sa desisyon na i -reboot ang klasikong kampanya na ito, ang kanilang pinili na mag -alok ito nang libre, at marami pa, na nagpapagaan sa proseso ng malikhaing at pangitain sa likod ng mapaghangad na proyekto na ito.