Sa lupain ng Elden Ring, ang bow ay ayon sa kaugalian ay nagsilbi bilang isang maraming nalalaman na suporta ng armas, mainam para sa pagguhit ng atensyon ng kaaway, paglambot ng mga kaaway mula sa isang distansya, o pagpapatupad ng tumpak na mga pag -shot upang maipadala ang mga nilalang tulad ng mga ibon para sa pagsasaka ng rune. Gayunpaman, sa laro Nightreign, kapag pinili mong maglaro bilang klase ng Ironeye, ang bow ay lumampas sa karaniwang papel nito, na naging pangunahing diskarte sa iyong gameplay. Ang natatanging diskarte na ito ay nagtatakda ng Ironeye bukod sa iba pang walong mga klase sa Nightreign, na nagpoposisyon nito bilang pinakamalapit na bagay sa isang nakalaang klase ng suporta sa laro. Sumisid sa eksklusibong video ng gameplay sa ibaba upang makita ang pagkilos ni Ironeye.
Isa sa mga unang bagay na mapapansin mo kapag naglalaro bilang ang Ironeye ay ang kanilang kahinaan. Habang maaari silang gumamit ng anumang sandata na kanilang nakatagpo, ang pagdikit sa isang bow ay mahalaga para sa pagpapanatili ng distansya at pag -iwas sa direktang labanan na maaaring mabilis na maubos ang kanilang kalusugan, lalo na sa mga unang yugto. Sa kabutihang palad, ang panimulang bow ng Ironeye ay matatag, na naghahatid ng solidong pinsala at nagtatampok ng napakalakas na kasanayan sa pagbaril, na nagbibigay-daan sa mga pag-atake na pang-haba, pagtaas ng pinsala, at karagdagang pinsala sa poise.
Mahalaga na i -highlight na ang Nightreign ay makabuluhang na -revamp na mga mekanika ng bow. Ang mga busog ngayon ay nag-aapoy sa isang mas mabilis na rate, at maaari kang gumalaw nang mas mabilis habang target ang mga kaaway na naka-lock. Ang isang kilalang pagbabago ay ang pag -aalis ng pangangailangan para sa mga arrow, na nangangahulugang limitado ka sa uri ng arrow na kasama ng iyong bow, ngunit hindi mo na kailangang mag -alala tungkol sa pagtakbo sa mga kritikal na sandali, tulad ng mga fights ng boss. Ang iba pang mga pagpapahusay ay nagsasama ng isang bagong animation para sa pagbaril ng mga arrow mid-roll, ang kakayahang magsagawa ng mga maniobra ng akrobatik tulad ng pagpapatakbo ng dingding at pagbaril, ang pagpipilian upang maglayon nang hindi pumasok sa mode na first-person, at isang malakas na pag-atake na nagpapadala ng isang pagkalat ng tatlong mga arrow upang matumbok ang maraming mga target. Bilang karagdagan, maaari mo na ngayong isagawa ang mga backstabs o visceral na pag -atake sa mga downed na mga kaaway na may mga arrow. Ang mga pagbabagong ito ay gumagawa ng bow ng isang kakila -kilabot na pangunahing sandata sa Nightreign, na tinutugunan ang mga limitasyon na nadama sa base Elden Ring.
Bilang Ironeye, ang bow ay hindi lamang isang tool; Ito ang kakanyahan ng klase. Ang pangunahing kasanayan ni Ironeye, ang pagmamarka, ay nagsasangkot ng isang mabilis na dagger dash na tumagos sa mga kaaway, na nag -iiwan ng isang marka na nagpapalakas ng pinsala mula sa lahat ng mga mapagkukunan. Sa pamamagitan ng isang maikling cooldown, maaari mong panatilihing aktibo ang debuff na ito sa mga bosses na patuloy, pagpapahusay ng pagiging epektibo ng iyong koponan. Naghahain din ito bilang isang tool ng kadaliang kumilos, na nagpapahintulot sa iyo na makaligtaan ang mga kaaway at makatakas sa mga mapanganib na sitwasyon.
Ang pangwakas na kakayahan ni Ironeye, Single Shot, ay nabubuhay hanggang sa pangalan nito na may isang makapangyarihang, isahan na pag -atake. Ang pinahusay na bersyon ng Mighty Shot ay nangangailangan ng oras upang singilin, ngunit nagbibigay ng invulnerability sa panahon ng animation. Kapag pinakawalan, tinusok nito ang mga hadlang, naghahatid ng napakalaking pinsala at epektibong paglilinis ng mga grupo ng mga kaaway.
Ang tunay na lakas ng Ironeye sa isang setting ng koponan ay namamalagi sa kanilang kakayahang buhayin ang mga kaalyado mula sa isang ligtas na distansya. Sa Nightreign, ang muling pagbuhay ng isang downed na kaalyado ay nagsasangkot ng pag -ubos ng isang segment na bilog sa itaas ng kanilang pagkatao sa pamamagitan ng pag -atake sa kanila. Karamihan sa mga klase ay dapat ipagsapalaran ang malapit na labanan o gumamit ng mahalagang mapagkukunan upang mabuhay, ngunit ang Ironeye ay maaaring gawin ito nang ligtas at walang mapagkukunan mula sa malayo. Ang kakayahang ito ay maaaring i -on ang pag -agos ng labanan, kahit na ito ay nagiging mahirap kung ang isang kaalyado ay bumagsak nang maraming beses, dahil ang bawat mahina ay nagdaragdag ng isang pagkahati sa bilog. Sa ganitong mga kaso, maaaring kailanganin ng Ironeye na gamitin ang kanilang tunay na kakayahan upang mabuhay lamang, dahil sa pagtaas ng output ng pinsala na kinakailangan.
Habang ang Ironeye ay maaaring hindi tumutugma sa hilaw na output ng pinsala ng ilang iba pang mga klase, ang kanilang epekto sa isang iskwad ay hindi maikakaila. Mula sa pagpapahusay ng pinsala sa koponan sa kanilang pagmamarka ng kakayahan sa pagpapalakas ng mga rate ng pagtuklas ng item sa kanilang pasibo, pag -clear ng mga mobs sa kanilang panghuli, at pagbibigay ng ligtas na mga pagbabagong -buhay, ang utility ng Ironeye ay walang kaparis sa mga klase ng Nightreign.