Elden Ring aleminde, yay geleneksel olarak çok yönlü bir destek silahı olarak hizmet etti, düşmanın dikkatini çekmek için ideal, düşmanları uzaktan yumuşatmak veya Rune Çiftçiliği için Birds gibi yaratıkları göndermek için kesin atışlar yapmak. Bununla birlikte, Nightreign oyunda, Ironeye sınıfı olarak oynamayı seçtiğinizde, yay olağan rolünü aşar ve oyun stratejinizin çekirdeği haline gelir. Bu benzersiz yaklaşım, Ironeye'yi Nightreign'daki diğer sekiz sınıftan ayırıyor ve onu oyunda özel bir destek sınıfına en yakın şey olarak konumlandırıyor. Ironeye'yi eylemde görmek için aşağıdaki özel oyun videosuna dalın.
Ironeye olarak oynarken fark edeceğiniz ilk şeylerden biri onların savunmasızlığıdır. Karşılaştıkları herhangi bir silahı kullanabilirler, ancak bir pruva yapışmak, mesafeyi korumak ve özellikle erken aşamalarda sağlıklarını hızla tüketebilen doğrudan savaştan kaçınmak için çok önemlidir. Neyse ki, Ironeye'nin başlangıç pruvası sağlamdır, sağlam hasar verir ve uzun menzilli saldırılara, artan hasarlara ve ek duruş hasarına izin veren güçlü atış becerisine sahiptir.
Nightreign'ın yay mekaniğini önemli ölçüde yenilediğini vurgulamak önemlidir. Yaylar şimdi daha hızlı bir şekilde ateş eder ve kilitli düşmanları hedeflerken daha hızlı hareket edebilirsiniz. Dikkate değer bir değişiklik, ok ihtiyacının ortadan kaldırılmasıdır, yani yayınızın geldiği ok tipiyle sınırlı olduğunuz anlamına gelir, ancak artık patron dövüşleri gibi kritik anlarda tükenme konusunda endişelenmenize gerek yoktur. Diğer geliştirmeler arasında at çekimleri için yeni bir animasyon, duvar koşusu ve çekim gibi akrobatik manevraları gerçekleştirme yeteneği, birinci şahıs moduna girmeden hedefleme seçeneği ve birden fazla hedefe vurmak için üç ok yayma gönderen güçlü bir saldırı yer alıyor. Ayrıca, artık oklarla düşmüş düşmanlara geri backstabs veya viseral saldırılar yürütebilirsiniz. Bu değişiklikler, pruvayı Nightreign'da müthiş bir birincil silah haline getirerek Elden halkasında hissedilen sınırlamaları ele alıyor.
Ironeye olarak, yay sadece bir araç değil; Sınıfın özü. Ironeye'nin birincil becerisi, işaretleme, düşmanlara nüfuz eden ve tüm kaynaklardan hasarı artıran bir işaret bırakan hızlı bir hançer çizgisi içerir. Kısa bir bekleme süresi ile, bu debuff'u patronlarda aktif tutarak ekibinizin etkinliğini artırabilirsiniz. Ayrıca, düşmanları atlamanıza ve tehlikeli durumlardan kaçmanıza olanak tanıyan bir hareketlilik aracı olarak da hizmet eder.
Ironeye'nin nihai yeteneği, tek atış, güçlü, tekil bir saldırı ile adına yaşıyor. Mighty Shot'un bu gelişmiş versiyonu şarj etmek için zaman gerektirir, ancak animasyon sırasında dokunulmazlık sağlar. Serbest bırakıldıktan sonra, büyük hasar verir ve düşman gruplarını etkili bir şekilde temizler.
Bir takım ortamındaki Ironeye'nin gerçek gücü, müttefikleri güvenli bir mesafeden canlandırma yeteneklerinde yatmaktadır. Nightreign'da, düşmüş bir müttefiki canlandırmak, bölümlere ayrılmış bir dairenin karakterlerinin üstünde onlara saldırarak tükenmeyi içerir. Çoğu sınıf, canlandırmak için yakın dövüş riskini veya değerli kaynakları kullanmalıdır, ancak Ironey bunu uzaktan güvenli ve kaynaksız yapabilir. Bu yetenek savaşın gelgitini döndürebilir, ancak bir müttefikin birden fazla kez düşmesi zorlaşır, çünkü her bir bayılma daireye bir bölüm ekler. Bu gibi durumlarda, Ironeye'nin, gereken artan hasar çıktısı nedeniyle sadece canlandırmak için nihai yeteneklerini kullanması gerekebilir.
Ironeye diğer bazı sınıfların ham hasar çıktısıyla eşleşmese de, bir takım üzerindeki etkileri yadsınamaz. İşaretleme yetenekleri ile takım hasarını, pasif, nihai olarak temizleyen çetelerle öğe keşif oranlarını artırmaya ve güvenli canlandırmalar sağlayan Ionone'nin faydası Nightreign'ın sınıfları arasında eşsizdir.