Sa mundo ng sibilisasyon 7, ang mga dataminer ay walang takip na mga pahiwatig ng isang kapana -panabik na bagong karagdagan: isang pang -apat, hindi ipinapahayag na edad. Ang paghahayag na ito ay nagdulot ng pag -usisa sa mga tagahanga, lalo na ang pagsunod sa isang nakakaintriga na pakikipanayam sa IGN kung saan ang Firaxis ay nagsabi sa mga plano sa hinaharap para sa laro.
Ang isang kumpletong kampanya sa Sibilisasyon 7 ay sumasaklaw sa tatlong natatanging edad: Antiquity, Exploration, at Modern. Ang bawat edad ay nagtatapos sa isang paglipat ng edad, isang mahalagang sandali kung saan ang mga manlalaro at mga kalaban ng AI ay sabay na pumili ng isang bagong sibilisasyon mula sa paparating na edad, piliin kung aling mga legacy ang dapat isulong, at masaksihan ang ebolusyon ng mundo ng laro. Ang makabagong sistemang ito ay nagmamarka ng una para sa serye ng sibilisasyon.
Sa kasalukuyan, ang modernong edad sa sibilisasyon 7 ay nagtapos bago ang panahon ng Cold War. Kinumpirma ng lead designer na si Ed Beach ang timeline na ito sa isang pakikipanayam sa IGN, na nagdedetalye kung paano nagpasya ang Firaxis na tapusin ang laro sa pagtatapos ng World War 2. "Gumugol kami ng maraming oras sa pagtingin sa mga ebbs at daloy ng kasaysayan," paliwanag ni Beach. Itinampok niya ang pakikipagtulungan sa senior historian na si Andrew Johnson, na ang kadalubhasaan sa kasaysayan ng Timog Silangang Asya ay umakma sa pokus ng Beach sa kasaysayan ng Kanluranin, na tinitiyak ang isang komprehensibong pandaigdigang pananaw.
Ang beach ay nagpaliwanag sa mga makasaysayang breakpoints na tinukoy ang pagtatapos ng bawat edad. Nagtatapos ang Antiquity sa paligid ng 300 hanggang 500 CE timeframe, na minarkahan ng pagbagsak ng mga pangunahing emperyo sa buong mundo. Ang paglipat mula sa paggalugad hanggang sa moderno ay nailalarawan sa pagtaas at kasunod na mga hamon sa mga monarkiya, na ipinakita ng mga rebolusyon tulad ng mga rebolusyon sa Pransya at Amerikano. Ang modernong edad ay nagtatapos sa World Wars, isang makabuluhang pivot sa pandaigdigang kasaysayan.
Ang posibilidad ng isang ika -apat na edad ay natural na nagtaas ng mga katanungan tungkol sa pagpapalawak sa hinaharap. Ang executive producer na si Dennis Shirk ay nanunukso ng potensyal para sa karagdagang pag -unlad, na nagsasabing, "Maaari mong isipin ang mga posibilidad na ito, matapat." Bagaman ang mga detalye ay nananatili sa ilalim ng balot, ang mga komento ni Shirk ay nag -fuel ng haka -haka tungkol sa kung ano ang nasa unahan para sa sibilisasyon 7.
Pagdaragdag sa kaguluhan, natuklasan ng mga dataminer ang mga sanggunian sa edad ng atomic sa loob ng mga file ng laro, magagamit sa mga manlalaro na may advanced na pag -access. Ibinahagi ni Redditor Manbytheriver11 ang mga natuklasan tungkol sa hindi ipinapahayag na mga pinuno, sibilisasyon, at pagbanggit ng edad ng atomic, na nakahanay sa mga pahiwatig ni Shirk at nagmumungkahi ng isang pangako na direksyon para sa laro.
Samantala, tinutugunan ng Firaxis ang puna ng komunidad upang mapagbuti ang pagtanggap ng sibilisasyon 7. Kasunod ng ilang mga negatibong pagsusuri, ang Take-Two CEO na si Strauss Zelnick ay nananatiling maasahin sa mabuti, na nagsasabi na ang "legacy civ audience" ay pahalagahan ang laro nang patuloy silang naglalaro. Inilarawan niya ang maagang pagganap ng Sibilisasyon 7 bilang "napaka -nakapagpapasigla."
Para sa mga manlalaro na sabik na makabisado ang laro, ang aming komprehensibong gabay ay sumasakop sa lahat mula sa pagkamit ng bawat uri ng tagumpay upang maunawaan ang mga makabuluhang pagbabago mula sa sibilisasyon 6. Nagbibigay din kami ng mga pananaw sa pag-iwas sa mga karaniwang pagkakamali at pag-navigate sa iba't ibang mga uri ng mapa at mga setting ng kahirapan upang matiyak na handa ka para sa iyong paglalakbay sa mga edad.