Mula sa mga ligaw na expanses ng mga dry disyerto hanggang sa malago na mga canopies ng nakagaganyak na kagubatan, ang nagniningas na mga tanawin ng nagliliyab na mga bulkan, at ang nag -iisang expanses ng frozen na tundra, ang serye ng Monster Hunter ay nag -aalok ng isang magkakaibang hanay ng mga kapaligiran, bawat isa ay may temang may natatanging ecosystem na hugis ng isang iba't ibang mga cast ng mga monsters. Ang kasiyahan ng paggalugad ng mga hindi kilalang mga mundo at paglalakad sa kanilang mga lupain sa pagtugis ng mga hunts ay isang pangunahing kagalakan ng karanasan sa halimaw na mangangaso.
Ang pakiramdam ng pakikipagsapalaran na ito ay nagpapatuloy sa Monster Hunter Wilds, ang pinakabagong pag -install sa prangkisa. Kasunod ng Windward Plains at Scarlet Forest, ang mga manlalaro ay makikipagsapalaran sa mapaghamong lupain ng Oilwell Basin, isang rehiyon na napaputok sa apoy at langis. Dito, ang mga mangangaso ay mag -navigate sa mga landas na naharang ng malapot na langis at tinunaw na magma. Bagaman ang oilwell basin ay maaaring lumitaw nang walang kabuluhan sa unang sulyap, ang mas malapit na inspeksyon ay nagpapakita ng mabagal na paggalaw ng mga maliliit na nilalang na nag -navigate sa mire. Ang pagkakalat sa buong tanawin na ito ay mga labi ng kung ano ang tila isang sinaunang sibilisasyon.
Si Yuya Tokuda, ang direktor ng parehong Monster Hunter: World at Monster Hunter Wilds, ay nagbibigay ng pananaw sa Oilwell Basin:
"Sa panahon ng pagbagsak, ang oilwell basin ay nailalarawan sa pamamagitan ng putik at langis. Kapag ang pagkahilig na kilala bilang ang apoy ay nangyayari, sinusunog nito ang langis.
Pababa sa muck
Kapag tinanong tungkol sa konsepto ng Oilwell Basin, si Kaname Fujioka, ang direktor ng Unang Monster Hunter at Executive Director at Art Director para sa Wilds, ay nagbabahagi ng kanyang pangitain:
"Ibinigay ang malawak, pahalang na mga landscape ng windward kapatagan at scarlet na kagubatan, inisip namin ang oilwell basin bilang isang patayo na layered na kapaligiran. Ang mga kondisyon ng lugar ay nagbabago nang malinis habang lumilipat ka sa pagitan ng tuktok, gitna, at ilalim na strata. Ang sikat ng araw ay umabot sa tuktok na strata, kung saan ang mga langis ay nag -iipon tulad ng putik. Habang bumababa ka, ang kapaligiran ay nagiging lalong mainit, na may lava at iba pang mga kapalit," sabi niya.
Idinagdag ni Tokuda, "Mula sa gitna hanggang sa ilalim na strata, makatagpo ka ng mga nilalang na nakapagpapaalaala sa buhay ng tubig, na binuo namin ang mga malalim na dagat o ecosystem sa ilalim ng tubig sa pamamagitan ng pag -iisip kung ano ang hitsura ng mga aquatic na nilalang at ekosistema."
Binibigyang diin ng Fujioka ang pabago -bagong katangian ng basin ng oilwell, na itinampok ang kaibahan sa pagitan ng mga estado nito:
"Sa panahon ng pagbagsak at pagkahilig, ang usok ng usok mula sa bawat sulok ng oilwell basin, na kahawig ng isang bulkan o mainit na tagsibol. Gayunpaman, sa panahon ng maraming, nagbabago ito sa isang malinaw, tulad ng dagat na kapaligiran. Kung napansin mo nang malapit, matutuklasan mo na ito ay isang rehiyon na tinitirahan ng mga nilalang na karaniwang makikita mo sa sahig ng karagatan."
Ang ecosystem ng Oilwell Basin ay naiiba, umunlad sa geothermal energy kaysa sa sikat ng araw at halaman. Sa ilalim ng langis, isang iba't ibang mga form ng buhay, mula sa shellfish tulad ng hipon at mga crab hanggang sa maliliit na monsters na nagbibigay ng hilaw na karne, magkakasamang. Ang mga malalaking monsters ay nabiktima sa mga mas maliit na nilalang na ito, na kung saan ay i -filter ang mga microorganism mula sa kapaligiran at langis, habang ang mga microorganism ay gumagamit ng init ng lupa para sa enerhiya.
Ang mga malalaking monsters na naninirahan sa oilwell basin ay natatangi. Ang isa sa gayong nilalang ay ang rompopolo, isang globular, nakakapangit na halimaw na may isang bibig na kahawig ng mga manipis na karayom. Ipinaliwanag ni Fujioka ang inspirasyon sa likod ng disenyo ni Rompopolo:
"Dinisenyo namin ang rompopolo bilang isang nakakalito na halimaw na umuusbong sa mga swamp at nakakagambala sa mga manlalaro na may nakakalason na gas nito. Ang konsepto ng isang baliw na siyentipiko ay naiimpluwensyahan ang paglalarawan nito, na humahantong sa kemikal na lilang kulay at kumikinang na pulang mata. Kapansin -pansin, ang kagamitan na ginawa mula sa rompopolo ay nakakagulat na maganda, tulad ng gear ng Palico."
Inilarawan ni Tokuda ang mga kagamitan sa rompopopo Palico bilang "nakakatawa," isang damdamin na nakumpirma ko nang magkaroon ako ng pagkakataon na magamit ito. Hinihikayat ko kayong gumawa at maranasan ito para sa iyong sarili.
Flames ng Ajarakan
Ang isa pang bagong halimaw sa basin ng Oilwell ay ang Ajarakan, na kahawig ng isang napakalaking gorilya na nakapaloob sa apoy, ngunit may isang payat na silweta kumpara sa Congalala ng Scarlet Forest. Sa video na ito , nasasaksihan namin sina Ajarakan at Rompopolo na nakikipaglaban para sa teritoryo, kasama ang Ajarakan gamit ang mga braso nito upang mabigyan ng yakap si Rompopolo. Ang martial arts-inspired na paggalaw nito, na nakatuon sa mga kamao nito, magdagdag ng isang natatanging kagandahan sa fanged na hayop na ito.
Ipinaliwanag ni Tokuda ang pilosopiya ng disenyo sa likod ng Ajarakan:
"Karaniwan, ang mga fanged na hayop ay may mababang hips, na nagpoposisyon ng kanilang mga ulo sa antas ng mata kasama ang mangangaso, na maaaring mahirap na makita ang kanilang banta. Nilalayon naming bigyan ang mga elemento ng apoy na umaangkop sa oilwell basin at pag-atake ng mga pag-atake na nakapagpapaalaala sa isang wrestler na i-highlight ang pisikal na lakas nito. Tulad ng pag -atake nito kung saan natutunaw ito ng isang bagay at itinapon ito sa iyo. "
Dagdag pa ni Fujioka, "Sa pagpapakilala ng mga natatanging monsters, nais naming isama ang isa na ang mga lakas ay diretso. Nakamit ito ni Ajarakan sa mga simple ngunit malakas na pag -atake nito, tulad ng pagsuntok o pagbagsak ng mga kamao nito upang lumikha ng mga apoy."
Ang Ajarakan ay may hawak na isang mataas na posisyon sa ekosistema ng Oilwell Basin. Kabaligtaran sa paggamit ng Rompopopolo ng lason gas at langis, ang malagkit na hitsura ni Ajarakan, na sinamahan ng apoy at magma sa bawat pag -atake, ay binibigyang diin ang pangingibabaw nito.
Ang Fujioka ay sumasalamin sa pag -unlad ni Ajarakan:
"Sa una, ang Ajarakan ay isang pisikal na makapangyarihang halimaw lamang. Nais naming magdagdag ng mas maraming pagkatao, na ginagamit ang nagniningas na kapaligiran. nilalang.
Habang ang Rompopopo ay nakakalito, ang disenyo ng Ajarakan ay nakatuon sa prangka na kapangyarihan. Nabanggit ni Fujioka na ang koponan ay patuloy na nagdaragdag ng mas maraming mga dynamic na galaw sa Ajarakan habang umuunlad ang pag -unlad:
"Patuloy kaming nagdaragdag ng iba't ibang mga kagiliw -giliw na pamamaraan, tulad ng paglukso sa hangin, pag -curling sa isang bola, at pag -crash sa lupa," sabi niya.
Isang henerasyon ng halimaw sa paggawa
Ang namumuno sa ecosystem ng Oilwell Basin bilang ang Apex Predator nito ay ang "Black Flame," na opisyal na pinangalanan ** nu udra **. Sa pamamagitan ng slimy body na pinahiran sa nasusunog na langis, ang Nu udra ay umaabot at wriggles sa buong oilwell basin. Katulad sa kung paano kinokontrol ni Rey Dau ang kidlat sa windward plains at ang mga duna ay sumakop sa sarili sa tubig sa scarlet na kagubatan, si Nu udra ay may balabal sa apoy. Binibigyang diin nina Fujioka at Tokuda na ang mga Apex Predator sa Wilds ay dinisenyo kasama ang elemento ng kanilang rehiyon. Ang pagpili ng isang pugita bilang inspirasyon para sa isang halimaw sa tulad ng isang mainit na kapaligiran ay nakakaintriga.
Kinukumpirma ni Fujioka, "Oo, ito ay mga octopus. Nais naming maging kapansin -pansin ang silweta nito kapag tumataas ito, na binibigyan ito ng hitsura ng mga demonyong sungay, ngunit dinisenyo sa isang paraan kung saan ang mukha nito ay hindi madaling makilala."
Idinagdag ni Tokuda na kahit na ang musika sa panahon ng mga labanan kasama si Nu Udra ay sumasalamin sa imaheng demonyo nito:
"Kasama namin ang mga kompositor ay kasama ang mga parirala at mga instrumento sa musika na nakapagpapaalaala sa itim na mahika. Naniniwala ako na nagresulta ito sa isang natatanging at nakakahimok na piraso ng musika."
Ang mga paggalaw ng tentacle ni Nu Udra ay gumuhit ng inspirasyon mula sa mga monsters tulad ng Lagiacrus mula sa Monster Hunter Tri. Parehong nais nina Tokuda at Fujioka na buhayin ang isang tentacled halimaw:
Nagbabahagi ang Tokuda, "Sa Tri, ginalugad namin ang labanan sa ilalim ng dagat, at iminungkahi ko ang isang halimaw na hugis ng pugita, na nakatuon sa natatanging paggalaw sa ilalim ng dagat. Nagkaroon ako ng mga masayang ideya ng brainstorming tulad ng 'Marami itong mga binti, na nangangahulugang maraming mga bahagi na maaari mong masira!' Gayunpaman, ang mga hamon sa teknikal ay pumipigil sa amin na mapagtanto ito sa oras na iyon.
Ang tala ni Fujioka na ang mga nakaraang monsters tulad nina Yama Tsukami at Nakarkos, na gumagamit ng mga tentheart, naimpluwensyahan ang pag -unlad ni Nu Udra:
"Kami ay palaging interesado sa paggamit ng mga monsters na may mga natatanging paggalaw sa mga pangunahing sandali, dahil ang kanilang silweta at epekto ay naiiba sa mga karaniwang monsters. Habang ang napakaraming natatanging mga monsters ay maaaring gulong ang mga manlalaro, na nagpapakilala sa isa sa tamang oras ay nag -iiwan ng isang malakas na impression. Halimbawa, sa Monster Hunter 2 (DOS), ang hitsura ni Yama Tsukami sa paglipas ng mga bundok sa isang malalim na kagubatan ay lumilikha ng isang pakiramdam ng pakikipagsapalaran at misteryo."
Ang tokuda nostalgically ay nagdaragdag, "Ako ang naglagay kay Yama Tsukami doon. Kahit na hindi namin maaaring kopyahin ang parehong mga aksyon para kay Yama Tsukami dahil sa mga limitasyong teknolohikal sa oras na iyon, nais naming gumawa ng isang impression."
Sa buong pakikipanayam, maliwanag ang pagtatalaga ng koponan ng Monster Hunter sa paglikha ng mga monsters ay maliwanag. Kahit na ang kasalukuyang teknolohiya ay hindi maaaring suportahan ang kanilang mga ideya, pinapanatili nila ang isang stockpile ng mga konsepto upang iguhit para sa mga bagong pamagat. Ang pagsasakatuparan ng Nu Udra, isang halimaw na ganap na gumagamit ng mga tent tent nito, ay isang makabuluhang tagumpay para sa parehong Tokuda at Fujioka.
Ipinaliwanag ni Fujioka, "Habang sina Yama Tsukami at Nakarkos ay mga nakatigil na tentacled monsters, ginamit ni Nu Udra ang mga katangian ng cephalopod na malayang gumalaw sa paligid ng lugar, na nag -aalok ng mga bagong karanasan sa gameplay."
Dagdag pa ni Tokuda, "Nang makita namin ang mga pagsubok, napagpasyahan naming gawin itong Apex Predator ng Oilwell Basin. Ganyan ang epekto ng halimaw na ito."
Ang Fujioka ay sumasalamin sa mga hamon ng animating nu udra:
"Kami ay nagtrabaho nang malawak sa paglalarawan ng mga nababaluktot na katawan kasama si Nu Udra. Sa pagsisimula ng pag -unlad, hinahamon natin ang ating sarili sa mga mapaghangad na ideya, kahit na tila hindi ito kapani -paniwala. Ito ay hinihingi para sa aming mga artista, ngunit ang pangwakas na resulta ay hindi kapani -paniwalang rewarding kapag nagtagumpay tayo."
Ang koponan ay gumagamit ng mga bagong teknolohiya upang maihatid ang kanilang naipon na mga ideya, kahit na ang tagumpay ay hindi garantisado. Ang pagdinig sa Tokuda at Fujioka ay tinalakay ang kanilang gawain ay nagbibigay ng isang sulyap sa proseso ng pag -unlad ng halimaw na halimaw.
Naalala ni Tokuda, "Noong una nating ipinatupad ang paggalaw nito na pumapasok sa loob ng isang butas, hiniling ako ng isang animator na maghintay at makita ito. Naaalala ko na sinasabi, 'O, talagang kamangha -manghang!' Ang animator ay mukhang nasiyahan. "
Dagdag pa ni Fujioka, "Ang paraan ng pag-ikot nito habang nakabalot sa isang pipe ay maingat na ginawa. Ito ay isang testamento sa mga pagsisikap ng mga kawani, na nagpapakita ng kung ano lamang ang maaaring makamit ng real-time na paglalaro. Hindi ako kapani-paniwalang ipinagmamalaki nito."
Ang pagmamalaki ni Fujioka sa detalyadong gawain sa mga monsters ng Wilds at ang mga pagsisikap ng koponan ay maaaring maputla.
Kapag nakaharap sa Nu Udra, ang paghahanap ng isang pagbubukas sa nababaluktot na katawan nito ay mahirap. Kung malapit na ako, ito ay nagbibilang ng isang malakas na pag -atake sa ulo. Matapos ang pamamahala upang masira ang isang tentacle, ang naputol na tip nito ay patuloy na tumapon sa lupa. Maaari bang masira ang lahat ng mga tent tent nito?
Ipinaliwanag ni Tokuda, "Maaari mong putulin ang maraming mga tentacles. Ang lahat ng mga bahagi na hawakan ang lupa ay maaaring masira. Habang lumilipat sila pagkatapos na maputol, sa kalaunan ay mabulok sila. Ang larawang inukit ng isang bulok, hindi mabagal na bahagi ay hindi magbubunga ng magagandang materyales. Nalalapat ito sa iba pang mga break na bahagi ng monsters, tulad ng mga buntot."
"Ginagamit ni Nu Udra ang mga tent tent nito upang ilunsad ang isang barrage ng mga pag-atake. Nilalayon naming bigyan ang mga pag-atake nito ng isang natatanging tempo sa pamamagitan ng nakatuon at lugar-ng-epekto na pag-atake gamit ang ulo at apoy nito. Na may maraming mga tentheart, maaari itong maging mahirap upang matukoy ang target nito sa mga multiplayer hunts. Iyon ang dahilan kung bakit naidagdag namin ang mga pandama na organo sa mga tip ng mga tent na tentsa na naglalabas ng ilaw na hindi sinasadya ang mga pag-atake nito."
Ang sensory organo ni Nu Udra, na naglalabas ng ilaw, ay matatagpuan sa mga tip ng mga tent tent nito. Dahil hindi ito umaasa sa paningin, ang mga flash bomba ay walang epekto dito.
Kapag tinanong tungkol sa mga estratehiya upang talunin ang Nu Udra, iminumungkahi ni Tokuda, "Ang katawan nito ay malambot na may maraming mga masasamang bahagi. Ang mga mangangaso ay dapat mag-estratehiya kung saan salakayin. Ang pagputol ng isang tentacle ay binabawasan ang mga pag-atake ng lugar-ng-epekto nito, na ginagawang mas madali ang paggalaw. Ito ay isang halimaw na angkop para sa multiplayer, dahil ang mga target nito ay nahati. Ang paggamit ng mga sos flares at suportahan ang mga mangangaso ay maaaring mapahusay ang karanasan."
Dagdag pa ni Fujioka, "Ang halimaw na ito ay maaaring lapitan tulad ng isang laro ng aksyon, kung saan ang pagsira sa mga bahagi ay nagdudulot sa iyo ng mas malapit sa tagumpay. Ang Gravios ay isa pang halimbawa kung saan ang pagsira sa sandata nito ay nagpapakita ng isang paraan upang talunin ito. Ang pag -obserba ng mga paggalaw ng isang halimaw at paggawa ng mga madiskarteng desisyon ay nakahanay nang perpekto sa pangunahing gameplay ng Monster Hunter."
Isang maligayang pagsasama
Binanggit ni Fujioka ang Gravios, isang halimaw na bumalik sa serye mula nang panghuli ang henerasyon ng halimaw. Ang mabato nitong carapace at mainit na mga emisyon ng gas ay ginagawang isang angkop na naninirahan sa basin ng oilwell.
Ipinaliwanag ni Tokuda ang desisyon na ibalik ang mga gravios (para sa higit pang mga detalye, tingnan ang pakikipanayam na ito ng Gravios ):
"Kapag isinasaalang -alang ang mga monsters na umaangkop sa kapaligiran ng Oilwell Basin at ang pag -unlad ng laro, ang Gravios ay tila isang sariwang hamon. Napagpasyahan naming muling likhain ito."
Ang nagbabalik na Gravios ay may isang mas mahirap na katawan kaysa sa naalala ko. Ang napakalaking presensya nito ay kapansin -pansin kumpara sa iba pang mga oilwell basin monsters. Matapos malaman kung paano salakayin ang mabato nitong carapace, pinamamahalaang kong magdulot ng mga pulang sugat at magsagawa ng isang welga ng pokus.
Ipinapaliwanag ng Tokuda, "Kapag nagdadala ng mga gravios sa larong ito, nais naming mapanatili ang mga tampok na nakikilala, tulad ng katigasan nito. Mula sa isang pananaw sa disenyo ng laro, nais naming lumitaw ito pagkatapos ng makabuluhang pag -unlad, mapaghamong mangangaso upang makahanap ng mga paraan upang talunin ang mahirap na katawan gamit ang sistema ng sugat at bahagi ng pagbasag."
Lahat ng mga monsters sa Monster Hunter Wilds
17 mga imahe
Kung ang Gravios ay bumalik, ano ang tungkol sa form ng juvenile nito, Basarios? Tumugon si Fujioka, "Paumanhin, ngunit aalisin ito ni Basarios." Tila ang tiyempo ay hindi tama para sa mga basarios, at kailangan nating maghintay nang mas mahaba upang makita ito muli.
Tulad ng ipinaliwanag sa aming pakikipanayam tungkol sa pagpili ng halimaw , maingat na isinasaalang -alang ng koponan ng Monster Hunter ang muling paggawa ng mga monsters, tinitiyak na maaari silang ganap na magamit sa laro. Ang desisyon na ibukod ang mga basarios ay malamang na dumating pagkatapos ng masusing talakayan. Habang ito ay nabigo, maraming iba pang mga monsters na hindi nabanggit dito ay lilitaw din sa Oilwell Basin. Sabik kong inaasahan ang pangangaso doon, cool na inumin sa kamay.