Glen Schofield, yakın zamanda DanAllenGaming ile yaptığı bir röportajda, Dead Space serisini orijinal geliştirme ekibiyle yeniden diriltme girişimini açıkladı. Ancak EA, mevcut sektör manzarasının karmaşıklığını ve değişen öncelikleri gerekçe göstererek teklifi reddetti.
Schofield, Dead Space 4 konseptinin ayrıntıları konusunda ağzı sıkı kalırken, EA'in yeniden düşünmesi durumunda ekibinin projeyi yeniden ziyaret etmeye hazır olduğunu ifade etti. Dead Space 3, özellikle Isaac Clarke'ın kaderiyle ilgili olmak üzere çok sayıda cevaplanmamış soruyla sona erdi; bu hikayenin devamı için olgunlaşmış bir konu. EA'dan ayrılmasının ardından Schofield, Dead Space'in manevi halefi olan Callisto Protokolünü yönetti. Her ne kadar Dead Space'in ticari başarısıyla eşleşmese de, potansiyel olarak gelecekteki bir oyunun temelini atmış oldu.
Dead Space, terk edilmiş maden gemisi Ishimura'da mahsur kalan mühendis Isaac Clarke'ı konu alıyor. Başlangıçta maden çıkarmakla görevlendirilen Ishimura'nın mürettebatı, gizemli bir kozmik sinyal aracılığıyla korkunç varlıklara dönüşmeleriyle sonuçlanan bir görevi gizlice üstlendi. Uzay boşluğunda yalnız kalan Isaac, Ishimura'daki dehşetle tek başına yüzleşmeli ve onun ölümünün gizemini çözmelidir.
Orijinal Dead Space, bilimkurgu korku alanında çığır açan bir başarı olarak duruyor ve Ridley Scott'un "Alien" ve John Carpenter'ın "The Thing" filmi gibi klasiklerden açık bir şekilde ilham alıyor. Türü belirleyen bu oyunu deneyimlemenizi önemle tavsiye ederiz. Devam filmleri sağlam bir üçüncü şahıs aksiyonu sunsa da ne yazık ki serinin kendine özgü korku unsurlarından taviz verdi.