Fırtına Kahramanları: Brawl modu geri döner!
Fırtına Kahramanları, popüler kahramanlar kavga modunu "Brawl modu" olarak yeniden diriltiyor ve beş yıllık bir aradan sonra çok sayıda durdurulan haritayı ve benzersiz zorlukları geri getiriyor. Şu anda halka açık test alanında (PTR) mevcut olan bu yenilenmiş mod, bir sonraki yama ile resmi olarak yaklaşık bir ay sonra başlayacak.
Başlangıçta 2016 yılında Arena Modu olarak başlatılan orijinal kahramanlar Brawl, çılgınca değişen oyunla haftalık dönen zorluklar sundu. Hearthstone'un Tavern Brawls'tan esinlenerek, benzersiz harita düzenleri, alternatif hedefler ve alışılmadık kurallar içeriyordu. Bununla birlikte, tek şeritli haritalar ve bakım zorlukları için artan tercih nedeniyle, 2020'de ARAM ile değiştirildi.
Şimdi, Brawl modu muzaffer bir dönüş yapıyor. PTR güncellemesi ilk kavgayı, şenlikli bir kar kavgasını içeriyor. Mod iki haftada bir dönecek (her ayın 1. ve 15'i), oyunculara aktif döneminde üç maçı tamamlamak için özel bir sandık sunacak. İki düzineden fazla geçmiş kavgalarla, oyuncular birçok favoriyi geri döndürebilir ve hatta bazı heyecan verici yenilerini bile tahmin edebilirler.
Snow Brawl'ın PTR versiyonu üç hafta boyunca çalışacak ve Brawl modu için Şubat lansmanı önerecek. Bu, 2 Haziran 2025'te Fırtına Kahramanları'nın yaklaşan 10 yıllık yıldönümü ile mükemmel bir şekilde denk geliyor ve bu da onu uygun bir kutlama eklemesi haline getiriyor. Birçok oyuncu bunu olumlu bir işaret olarak görüyor ve oyunun daha geniş bir yeniden canlanmasını öngörmesini umuyor.
Fırtına Kahramanları PTR Yaması Notları (6 Ocak 2025)
Bu PTR yaması çeşitli kahraman denge ayarları ve hata düzeltmeleri içerir. Temel önemli noktalar şunları içerir:
- Yeni kavga modu: Her ayın 1. ve 15'inde iki haftada bir dönme.
- Ana ekran ve başlangıç müzik güncellemeleri: Oyun için yeni bir görünüm ve ses.
- Kahraman dengesi değişiklikleri: Yeteneklerini ve temel yeteneklerini etkileyen Auriel, Chromie, Johanna, Tracer ve Zul'jin'de önemli ayarlamalar. Ayrıntılı değişiklikler aşağıda listelenmiştir.
- Hata düzeltmeleri: Deneyim küreleri, görsel efektler, yavaşlar ve belirli kahraman yetenekleriyle ilgili sorunları ele alan çok sayıda düzeltme (aşağıdaki ayrıntılı listeye bakın).
Kahraman dengesi değişiklikleri (özet):
- Auriel: Düşman kahramanlarıyla sınırlı ışık hasarını azaltmak; Enerjili kordon aralığı arttı; Hope Rezervuarı Görev Bonusu Azaltıldı; Cennet zırhı azaltma ve büyü gücü arttı.
- Chromie: Timewalker'ın takip büyü gücü arttı; Mobius Loop yavaş azaldı; Çözülme artık enerji tüketmez ve döküm menzilini arttırır.
- Johanna: Kalkan parlama mana maliyeti arttı; İlahi kale sağlık bonusu arttı; Gayretli parlama hasarı bonusu azaldı; Steed şarj süresi arttı; Kutsanmış çekiç hasarı azaldı; Kutsal yenileme bekleme süresi azalması azaldı; Vakum hasarı azaltma, süre ve yavaş artış.
- Tracer: Bu bir sağlık paketi mi?! iyileşme arttı; Darbe jeneratör iyileşmesi azaldı; Jumper kalabalık yenileme ve kalkan azaldı.
- Zul'Jin: Balta mı istiyorsun? Temel hasar arttı, görev bonusu azaldı; Dikkatsizliği Temel Saldırı Hasarı Bonusu Azaltıldı; Giyotin bekleme süresi ve mana maliyeti azaldı; Taz'dingo! bekleme süresi ve mana maliyeti arttı; Öldürme başlasın ve vızıltılı testere pencereleri öldürün.
Hata düzeltmeleri (özet):
Deneyim küreleri, görsel efektler ve yavaşlar ile ilgili genel hata düzeltmeleri. Alexstrasza, Azmodan, Brightwing, Chen, Cho'gall, Dehaka, E.T.C., Falstad, Fenix, Johanna, Kharazim, Lúcio, Lunara gibi çok çeşitli kahramanlar arasında yetenekleri ve görsel efektlerle ilgili sorunları ele alan çok sayıda kahramana özgü hata, Miev. Mei, Muradin, Probius, Rehgar, Samuro, Sgt. Hammer, Stukov, Sylvanas, Kasap, Kayıp Vikingler ve Zagara. (Özellikler için ayrıntılı yama notlarına bakın.)