ヒーローズオブザストーム:乱闘モードが戻ってきます!
Heroes of the Stormは、人気のヒーローズBrawlモードを「Brawl Mode」として復活させ、5年間の休みの後、多くの廃止された地図とユニークな課題を取り戻しました。 現在パブリックテストの領域(PTR)で利用可能なこの改良モードは、今から約1か月後の次のパッチで正式に発売されます。
2016年に最初にArenaモードとして開始された元のHeroes Brawlは、大幅に変更されたゲームプレイで毎週の回転課題を提供しました。 Hearthstoneの居酒屋の乱闘に触発され、ユニークなマップレイアウト、代替目標、型破りなルールセットが特徴でした。 ただし、単一車線マップとメンテナンスの困難に対する好みが高まっているため、2020年にARAMに置き換えられました。
今、乱闘モードは勝利を収めています。 PTRアップデートには、最初の乱闘、お祝いの雪の乱闘が含まれています。 このモードは隔週(毎月15番目と15日)を回転させ、アクティブな期間中に3つの試合を完了するための特別なチェストをプレイヤーに提供します。 過去の2ダース以上の乱闘で、プレイヤーは多くのお気に入りが戻ってくると予想できます。
Snow BrawlのPTRバージョンは3週間実行され、Brawlモードの2月の発売を示唆しています。 これは、2025年6月2日にヒーローズオブザストームオブザストームオブザヒーローの10周年を迎えることと完全に一致しており、お祝いのお祝いになります。 多くのプレイヤーは、これをポジティブな兆候と見なし、それがゲームのより広い復活を予感させることを望んでいます。
嵐のヒーローズPTRパッチノート(2025年1月6日)
このPTRパッチには、さまざまなヒーローバランス調整とバグ修正が含まれています。 重要なハイライトには以下が含まれます:
- 新しい乱闘モード:各月の1日と15日に隔週で回転します。
- ホーム画面とスタートアップの音楽の更新:ゲームの新鮮な外観と音。
- ヒーローのバランスの変化:オーリエル、クロミー、ヨハンナ、トレーサー、ズルジンへの重要な調整は、才能と基本能力に影響を与えます。 詳細な変更を以下に示します。
- バグの修正:経験、視覚効果、スロー、および特定のヒーロー能力に関する問題に対処する多数の修正(以下の詳細なリストを参照)。。
ヒーローのバランスの変化(要約):
- オーリエル:敵のヒーローに限定された軽い軽いダメージ。エネルギー化されたコード範囲が増加しました。ホープクエストボーナスの貯水池が削減されました。天国の鎧の削減と呪文の力の増加。
- Chromie: Timewalkerの追跡呪文の力が増加しました。 Mobiusループが遅くなりました。解明はもはやエネルギーを消費せず、鋳造範囲を増加させます。
- ヨハンナ:シールドグレアマナコストが増加しました。神の要塞の健康ボーナスが増加しました。熱心なグレアダメージボーナスが減少しました。馬の充電期間が増加しました。祝福されたハンマーダメージは減少しました。聖なる更新クールダウンの削減が減少しました。縮小する真空損傷の軽減、期間、および遅延が増加しました。
- トレーサー:それはヘルスパックですか?!癒しが増加しました。パルスジェネレーターの治癒が減少しました。ジャンパークールダウンリフレッシュとシールドが減少しました。
- zul'jin: xが欲しいですか?ベースダメージが増加し、クエストボーナスが減少しました。無謀な基本的な攻撃ダメージボーナスが減少しました。ギロチンのクールダウンとマナのコストが削減されました。 Taz'dingo!クールダウンとマナのコストが増加しました。殺害を開始し、バズソーパが窓を減らします。
バグ修正(要約):
体験グローブ、視覚効果、および遅延に関連する一般的なバグ修正。 アレックスストラサ、アズモダン、ブライトウィング、チェン、チョーガル、ダハカ、E.T.C。、ファルスタッド、フェニックス、ヨハンナ、カラジム、ルシオ、マイエアラ、マイエアラ、マイエフ、マイエア、能力と視覚効果の問題に対処する能力と視覚効果の問題に対処する多くのヒーロー固有のバグが修正されます。 Mei、Muradin、Probius、Rehgar、Samuro、Sgt。ハンマー、シルバナス、シルバナス、肉屋、失われたバイキング、ザガラ。 (詳細については、詳細なパッチノートを参照してください。)