Bugünün Q2 yatırımcıları sırasında Microsoft CEO'su Satya Nadella, Indiana Jones ve Great Circle'ın etkileyici 4 milyon oyuncu çektiğini duyurdu. Bu kilometre taşı, Microsoft'un oyun bölümü için başka türlü rutin bir kazanç raporunda önemli bir vurgudur. MachineGames tarafından geliştirilen bu son sürüm sadece kritik beğeni topladı, aynı zamanda birden fazla ödül kazandı ve bu da onu oyun endüstrisinde göze çarpan bir unvan haline getirdi. Xbox Game Pass'a dahil edilmesi nedeniyle tam satış rakamlarını izlemeye rağmen, 4 milyon oyuncuya ulaşmak, özellikle modern bir AAA Indiana Jones oyunundan ne bekleyeceğinizi çevreleyen belirsizliği göz önünde bulundurarak oyunun çekiciliğinin bir kanıtıdır.
Indiana Jones ve The Great Circle'dan "karşı konulmaz ve sürükleyici bir küresel hazine avı" olarak tanımladık. Oyun yılın oyunu ve en iyi Xbox oyunu için adaylar kazandı. Düşüncelerimize daha derin bir dalış için tam incelememizi buradan okuyabilirsiniz.
Xbox ekosisteminin başka yerlerinde Microsoft, geçen çeyrekte Game Pass PC aboneliklerinde% 30'luk bir büyüme bildirdi ve üç aylık gelir için yeni bir rekor kırdı. Ayrıca, bulut oyunları 140 milyon saatlik akış gördü ve Xbox içerik ve hizmet gelirinde% 2'lik bir artışa katkıda bulundu.
Ancak, Microsoft'un odaklanması gereken alanlar vardır. Game Pass'ın güçlü performansına rağmen, genel oyun geliri% 7'lik bir düşüş gördü ve Xbox donanım geliri% 29 düştü. Bu, Microsoft'un Game Pass'a yatırımı olumlu sonuçlar verirken, konsol ve donanım sektörlerinde hala yapılacak iş olduğunu göstermektedir.
Indiana Jones ve The Great Circle , Call of Duty: Black Ops 6 ve Microsoft Flight Simulator da dahil olmak üzere geçen çeyrek oyun sürümlerinin sağlam serisi göz önüne alındığında, PC'deki oyun geçişinin büyümesi anlaşılabilir. Tüm bu başlıklar, nihai aboneler için ilk günden itibaren Game Pass'ta mevcuttu ve hizmetin değer teklifini daha da artırdı.