Thử nghiệm beta gần đây cho * Killing Floor 3 * đã dẫn đến một quyết định quan trọng: Trò chơi sẽ không được phát hành trong tình trạng hiện tại do các vấn đề khác nhau được xác định bởi những người thử nghiệm. Những người chơi kỳ cựu của nhượng quyền đã bày tỏ mối quan tâm của họ về những thay đổi đối với công thức cốt lõi của trò chơi, đặc biệt là hệ thống mới liên kết các lớp nhân vật với các anh hùng cụ thể. Sự thay đổi này lệch khỏi tính linh hoạt truyền thống nơi người chơi có thể chọn bất kỳ lớp nào cho bất kỳ nhân vật nào, gây ra một làn sóng không hài lòng giữa cộng đồng. Ngoài ra, giai đoạn beta đã phơi bày một loạt các thách thức kỹ thuật, bao gồm các lỗi, hiệu suất không nhất quán và đồ họa bất thường, điều này làm phức tạp thêm sự thất vọng của người chơi.
Để đối phó với những phát hiện này, các nhà phát triển của * Killing Floor 3 * đã công bố sự chậm trễ không xác định chỉ vài tuần trước khi phát hành theo kế hoạch của trò chơi. Mặc dù trò chơi vẫn dự kiến ra mắt năm 2025, nhóm này được dành riêng để giải quyết các vấn đề được xác định. Trọng tâm của họ sẽ là tăng cường tính ổn định và hiệu suất, tinh chỉnh cơ học vũ khí, cải thiện hệ thống chiếu sáng và nâng cao chất lượng đồ họa tổng thể. Mặc dù một danh sách toàn diện các thay đổi theo kế hoạch chưa được công bố, nhưng cam kết cải tiến là rõ ràng.
Quyết định này nhấn mạnh sự cống hiến của các nhà phát triển trong việc mang lại trải nghiệm bóng bẩy hơn là tăng cường một sản phẩm không đầy đủ cho thị trường. Mặc dù sự chậm trễ có thể làm người hâm mộ thất vọng, nhưng nó có khả năng được đánh giá cao bởi những người coi trọng tính toàn vẹn và chất lượng của loạt * Killing Slound *. Khi hành trình phát triển tiếp tục, cộng đồng chơi game háo hức dự đoán các bản cập nhật về cách những mối quan tâm này đang được giải quyết và mong muốn được phát hành cuối cùng *Killing Tầng 3 *.