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厄運:黑暗時代揭曉

by Hazel May 16,2025

厄運:黑暗時代新聞

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厄運:黑暗時代新聞

2025

4月1日

⚫︎在對《毀滅戰士》系列背後的創造力雨果·馬丁(Hugo Martin)的《 Gamesradar+》(Gamesradar+)的深刻訪談中,分享說,省略《毀滅戰士永恆》(Doom Eternal)的多人遊戲的決定是早期的。在遊戲的廣泛範圍和資源分配的驅動下,重點完全轉向了完善活動。

閱讀更多:《毀滅戰士:黑暗時代》沒有多人遊戲,因為它肯定會以競選活動為代價(遊戲雷達)

3月30日

⚫︎官方的Doom X(以前是Twitter)的帳戶在3月30日引起了興奮,戲弄粉絲們有望在第二天發布新的遊戲鏡頭和動手印象。請繼續關注這個熱切期待的標題的最新見解。

閱讀更多:厄運:黑暗時代:明天在這里關注新聞動手印象和新遊戲(貝塞斯達官方Twitter頁面)

3月15日

⚫︎貝塞斯達(Bethesda)通過其官方Twitter頁面上的引人入勝的拆箱視頻揭示了《毀滅戰士:黑暗時代可穿戴的頭盔複製品》。這種精心製作的收藏品的價格為175美元,現在可以預訂。這證明了遊戲的詳細設計,並且是遊戲發布之前的廣泛商品陣容的一部分。

閱讀更多:貝塞斯達揭示厄運:最新商品拆箱視頻中的黑暗時代可穿戴頭盔複製品(官方貝塞斯達Twitter頁面)

3月12日

doom:《黑暗時代》在5月15日發行的過程中堅定不移,有望在中世紀啟發的前傳中傳來,這是基於Doom 2016和Doom Eternal設定的傳奇基礎。該遊戲不僅保留了其前輩的本質,而且還具有新的遊戲功能創新,包括吸引人的駕駛駕駛的半機械龍,靈感來自Doom Eternal的Wintherin Dragons。

閱讀更多:末日:黑暗時代可能會升級永恆的最佳添加之一(遊戲咆哮)

3月10日

⚫︎在PC Gamer即將發行的印刷版408(美國396號)中的一場令人著迷的採訪中,《厄運:黑暗時代》導演雨果·馬丁(Hugo Martin)和製片人馬蒂·斯特拉頓(Marty Stratton)深入研究了遊戲挑戰性的近戰和招架機制。儘管從技術上講是一個近戰的遊戲是可能的,但馬丁幽默地將其標記為“略有範圍”,這表明它可能會提供類似於Doom 2016年臭名昭著的手槍僅限的超級超級夢m的較差的體驗。

閱讀更多:您可以從理論上擊敗Doom:不使用槍支的黑暗時代,但是“您會很難,這是肯定的。”

⚫︎在同一期PC遊戲玩家中,雨果·馬丁(Hugo Martin)和馬蒂·斯特拉頓(Marty Stratton)揭開了有關遊戲敘事結論的新細節。與粉絲的猜測相反,這個故事不會以殺手的監禁結束,這是在2016年厄運開始時看到的情況。馬丁澄清說,這樣的結局將限制未來的中世紀敘事,因為黑暗時代的設計被設計為較大的“殺手編年史”的一部分,“殺人” saga“ saga”,留下了更多的門,以獲取更多的前Quel。

閱讀更多:厄運:黑暗時代不會隨著棺材中的殺手而結束,等待《厄運2016年》的開始:“這意味著我們再也無法講述中世紀的故事了”(PC遊戲玩家)

3月9日

⚫︎雨果·馬丁(Hugo Martin)和馬蒂·斯特拉頓(Marty Stratton)在與PC遊戲玩家的採訪中分享了《毀滅戰士:黑暗時代》(Dark Ages)的武器的令人興奮的最新消息,以獲取第408期(美國396)。馬丁透露,除了shot彈槍外,該遊戲還採用了完全改進的阿森納。等離子武器已經進行了重大的重新設計,以確保玩家擁有新鮮和創新的工具。

閱讀更多:“我認為只有shot彈槍是相同的,” Doom:《黑暗時代》導演,否則槍支是全新的或很大的變化(PC遊戲玩家)

1月23日

⚫︎Bethesda宣布了開發人員Direct 2025活動,該活動將於1月23日上線。該展示廳以ID軟件,強迫遊戲和Sandfall Interactive的更新為特色,在Twitch和YouTube上流式傳輸,從ET / 1 PM ET / YouTube開始。

閱讀更多:ID軟件揭示Doom:Dark Age在Xbox Developer Direct期間的發布日期(貝塞斯達官方Twitter)

1月9日

⚫︎Bethesda確認了其參與2025年1月23日開發人員直接活動,有希望的更新來自多個工作室,包括厄運,強迫遊戲和Sandfall Interactive。該活動計劃在美國東部時間晚上10點 /下午10點 /下午6點GMT在各種平台上進行直播。

閱讀更多:ID軟件確認參與2025年1月的Xbox開發人員直接(官方Bethesda Twitter)

2024

6月11日

doom:《黑暗時代》在Xbox Games展示期間正式揭幕,承諾對標誌性系列的大膽重塑。預告片展示了激動人心的元素,例如《龍騎馬》,《機甲戰鬥》和更黑暗,更強烈的視覺風格,以及突破性的遊戲機制,例如盾牌和近戰戰鬥的盾牌。

閱讀更多:末日:黑暗時代可能是該系列的最大膽的重塑(IGN)