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厄运:黑暗时代新闻
2025
4月1日
⚫︎在对《毁灭战士》系列背后的创造力雨果·马丁(Hugo Martin)的《 Gamesradar+》(Gamesradar+)的深刻访谈中,分享说,省略《毁灭战士永恒》(Doom Eternal)的多人游戏的决定是早期的。在游戏的广泛范围和资源分配的驱动下,重点完全转向了完善活动。
阅读更多:《毁灭战士:黑暗时代》没有多人游戏,因为它肯定会以竞选活动为代价
(游戏雷达)
3月30日
⚫︎官方的Doom X(以前是Twitter)的帐户在3月30日引起了兴奋,戏弄粉丝们有望在第二天发布新的游戏镜头和动手印象。请继续关注这个热切期待的标题的最新见解。
阅读更多:厄运:黑暗时代:明天在这里关注新闻动手印象和新游戏(贝塞斯达官方Twitter页面)
3月15日
⚫︎贝塞斯达(Bethesda)通过其官方Twitter页面上的引人入胜的拆箱视频揭示了《毁灭战士:黑暗时代可穿戴的头盔复制品》。这种精心制作的收藏品的价格为175美元,现在可以预订。这证明了游戏的详细设计,并且是游戏发布之前的广泛商品阵容的一部分。
阅读更多:贝塞斯达揭示厄运:最新商品拆箱视频中的黑暗时代可穿戴头盔复制品(官方贝塞斯达Twitter页面)
3月12日
doom:《黑暗时代》在5月15日发行的过程中坚定不移,有望在中世纪启发的前传中传来,这是基于Doom 2016和Doom Eternal设定的传奇基础。该游戏不仅保留了其前辈的本质,而且还具有新的游戏功能创新,包括吸引人的驾驶驾驶的半机械龙,灵感来自Doom Eternal的Wintherin Dragons。
阅读更多:末日:黑暗时代可能会升级永恒的最佳添加之一(游戏咆哮)
3月10日
⚫︎在PC Gamer即将发行的印刷版408(美国396号)中的一场令人着迷的采访中,《厄运:黑暗时代》导演雨果·马丁(Hugo Martin)和制片人马蒂·斯特拉顿(Marty Stratton)深入研究了游戏挑战性的近战和招架机制。尽管从技术上讲是一个近战的游戏是可能的,但马丁幽默地将其标记为“略有范围”,这表明它可能会提供类似于Doom 2016年臭名昭著的手枪仅限的超级超级梦m的较差的体验。
阅读更多:您可以从理论上击败Doom:不使用枪支的黑暗时代,但是“您会很难,这是肯定的。”
⚫︎在同一期PC游戏玩家中,雨果·马丁(Hugo Martin)和马蒂·斯特拉顿(Marty Stratton)揭开了有关游戏叙事结论的新细节。与粉丝的猜测相反,这个故事不会以杀手的监禁结束,这是在2016年厄运开始时看到的情况。马丁澄清说,这样的结局将限制未来的中世纪叙事,因为黑暗时代的设计被设计为较大的“杀手编年史”的一部分,“杀人” saga“ saga”,留下了更多的门,以获取更多的前Quel。
阅读更多:厄运:黑暗时代不会随着棺材中的杀手而结束,等待《厄运2016年》的开始:“这意味着我们再也无法讲述中世纪的故事了”(PC游戏玩家)
3月9日
⚫︎雨果·马丁(Hugo Martin)和马蒂·斯特拉顿(Marty Stratton)在与PC游戏玩家的采访中分享了《毁灭战士:黑暗时代》(Dark Ages)的武器的令人兴奋的最新消息,以获取第408期(美国396)。马丁透露,除了shot弹枪外,该游戏还采用了完全改进的阿森纳。等离子武器已经进行了重大的重新设计,以确保玩家拥有新鲜和创新的工具。
阅读更多:“我认为只有shot弹枪是相同的,” Doom:《黑暗时代》导演,否则枪支是全新的或很大的变化(PC游戏玩家)
1月23日
⚫︎Bethesda宣布了开发人员Direct 2025活动,该活动将于1月23日上线。该展示厅以ID软件,强迫游戏和Sandfall Interactive的更新为特色,在Twitch和YouTube上流式传输,从ET / 1 PM ET / YouTube开始。
阅读更多:ID软件揭示Doom:Dark Age在Xbox Developer Direct期间的发布日期(贝塞斯达官方Twitter)
1月9日
⚫︎Bethesda确认了其参与2025年1月23日开发人员直接活动,有希望的更新来自多个工作室,包括厄运,强迫游戏和Sandfall Interactive。该活动计划在美国东部时间晚上10点 /下午10点 /下午6点GMT在各种平台上进行直播。
阅读更多:ID软件确认参与2025年1月的Xbox开发人员直接(官方Bethesda Twitter)
2024
6月11日
doom:《黑暗时代》在Xbox Games展示期间正式揭幕,承诺对标志性系列的大胆重塑。预告片展示了激动人心的元素,例如《龙骑马》,《机甲战斗》和更黑暗,更强烈的视觉风格,以及突破性的游戏机制,例如盾牌和近战战斗的盾牌。
阅读更多:末日:黑暗时代可能是该系列的最大胆的重塑(IGN)