發行商/開發商EA確認目前無意跟進行業普遍的漲價趨勢,在微軟與任天堂等競爭對手轉向80美元定價之際,將維持穩定定價策略。
在EA最新財報電話會議中,執行長Andrew Wilson強調將優先考量「為玩家提供卓越品質與超高價值」,並以暢銷400萬份的合作冒險遊戲《Split Fiction》等成功案例佐證。
「我們的定價模式在過去十年已根本性演進,」Wilson說明,「儘管實體零售仍是業務一環,但已非主要重心。我們現今營運範疇橫跨免費遊玩體驗至高端豪華版。」
「無論收取一美元、十美元或一百美元,我們的使命始終一致:以值得每分花費的卓越品質回饋玩家,」Wilson接著表示,「歷史數據顯示,當我們成功結合品質與價值,業務便展現可持續成長。」
財務長Stuart Canfield強化此立場稱:「根據財務指引,我們現階段預期不會改變既定定價策略。」
此決策與業界近期動向形成鮮明對比,特別是微軟宣布調漲Xbox主機與周邊售價。雖然軟體定價暫維持不變,分析師預期今年底推出的Xbox本家遊戲將採80美元標準定價。
此公告發布時,正值3A級遊戲出現從60美元漸進過渡至70美元基礎定價的產業趨勢,其中任天堂正準備推出80美元遊戲,包含備受期待的Switch 2獨佔作品《瑪利歐賽車世界》。近期揭露的任天堂Switch 2主機450美元定價雖引發爭議,但分析師坦言經濟現實是此決策的驅動因素。
EA的立場暗示《EA Sports FC》、《勁爆美式足球》與《戰地風雲》等即將發行的作品將維持70美元標準版定價。
此定價策略成形前,EA剛實施裁員措施影響約300名員工,包含《Apex英雄》開發商Respawn Entertainment約100個職位。