퍼블리셔이자 개발사인 EA는 업계 전반적인 가격 인상 추세를 따라가지 않을 의사가 없음을 확인하며, 마이크로소프트와 닌텐도 등 경쟁사들이 80달러 가격 정책으로 전환하는 가운데 가격 안정성을 유지하겠다고 밝혔습니다.
EA의 최근 실적 발표회에서 앤드루 윌슨 CEO는 "400만 장 이상 판매된 협동 어드벤처 게임 'Split Fiction'과 같은 성공 사례"를 언급하며 "뛰어난 품질과 플레이어를 위한 탁월한 가치 제공"을 최우선 과제로 삼고 있음을 강조했습니다.
윌슨은 "지난 10년간 우리의 가격 정책은 근본적으로 진화해왔습니다"라고 설명하며 "물리적 유통 판매도 여전히 사업의 일부이지만, 더 이상 주요 초점은 아닙니다. 현재 우리는 무료 플레이 경험부터 프리미엄 디럭스 에디션에 이르기까지 광범위한 스펙트럼에서 사업을 운영하고 있습니다"라고 덧붙였습니다.
"1달러를 청구하든, 10달러든, 100달러든, 우리의 사명은 일관됩니다: 지불한每一달러에 합당한 탁월한 품질을 제공하는 것입니다"라고 윌슨은 이어 말했습니다. "역사적 데이터는 품질과 가치를 성공적으로 결합할 때 우리 사업이 지속 가능한 성장을 보여준다는 것을 입증해왔습니다."
CFO 스튜어트 캔필드는 이 입장을 재차 강조하며 "재무 지침에 따라, 당사는 현재 확립된 가격 전략에 변경이 있을 것으로 예상하지 않습니다"라고 밝혔습니다.
이번 결정은 특히 마이크로소프트가 발표한 Xbox 하드웨어 및 액세서리 전반의 가격 인상과 같은 최근 업계 동향과는 선명한 대조를 이룹니다. 소프트웨어 가격은 당분간 동일하게 유지되지만, 애널리스트들은 올해 말 출시 예정인 Xbox 자사 타이틀의 표준 가격이 80달러가 될 것으로 전망하고 있습니다.
이 소식은 AAA 게임의 가격이 60달러에서 70달러 기반 가격으로 점진적으로 전환되는 더 넓은趨勢 속에 나왔으며, 닌텐도는 기대되는 Switch 2 독점작 '마리오 카트 월드'를 포함한 80달러 게임 출시를 준비 중인 것으로 알려졌습니다. 최근 밝혀진 닌텐도 Switch 2의 450달러 출시 가격은 애널리스트들이 이 결정 뒤에 경제적 현실이 자리잡고 있음을 인정함에도 불구하고 논란을 불러일으켰습니다.
EA의 이러한 입장은 EA Sports FC, 매든 NFL, 배틀필드와 같은 향후 출시 예정작들이 70달러 표준 에디션 가격을 유지할 것임을 시사합니다.
이러한 가격 전략은 에이펙스 레전드 개발사 리스폰 엔터테인먼트를 포함해 약 300명의 직원에게 영향을 미친 EA의 최근 인력 감축 이후에 등장했습니다.