出版商/开发商EA确认目前无意跟随行业普遍的价格上涨趋势,在微软与任天堂等竞争对手转向80美元定价时坚持保持稳定。
在EA最新财报电话会议中,首席执行官安德鲁·威尔逊强调将优先考虑“为玩家提供卓越品质与出众价值”,并引用《售出400万份的合作冒险游戏Split Fiction》等成功案例。
“我们的定价策略在过去十年间已发生根本性演变,”威尔逊解释道,“虽然实体零售仍是我们业务的一部分,但不再是核心重点。我们现在运营着从免费体验到豪华版游戏的完整光谱。”
“无论定价一美元、十美元还是一百美元,我们的使命始终如一:提供令每分花费都物超所值的出众品质,”威尔逊继续强调,“历史数据表明,当我们成功结合品质与价值时,业务就会实现可持续增长。”
首席财务官斯图尔特·坎菲尔德重申这一立场:“根据财务指导方针,我们目前预见不会改变既定的定价策略。”
这一决定与近期行业动向形成鲜明对比,尤其是微软宣布上调Xbox硬件及配件价格。虽然软件价格暂时保持不变,分析师预计今年晚些时候发布的第一方Xbox游戏将采用80美元标准定价。
消息发布之际,正值AAA游戏领域出现从60美元基准价逐步转向70美元的广泛趋势,而任天堂正筹备80美元游戏,包括备受期待的Switch 2独占作品《马里奥卡丁车世界》。尽管分析师承认经济现实推动决策,但近期曝出的任天堂Switch 2发售价450美元仍引发争议。
EA的立场预示着《EA Sports FC》《麦登橄榄球》及《战地》等即将推出的作品将继续保持70美元标准版定价。
此定价策略出台前,EA最近实施了裁员措施,影响约300名员工,包括《Apex英雄》开发商Respawn娱乐公司的约100个岗位。