我們最近去日本大阪的旅行不僅是穿越繁華的街道的旅程,而且還深入了解了令人興奮的視頻遊戲開發世界。我們有幸與千里之久的續集背後花了兩個小時,與三葉草的導演hideki kamiya,Capcom製作人Yoshiaki Hirabayashi和Machine Head Works Works製作人Kiyohiko Sakata聊天。他們分享了對即將到來的項目,其起源以及粉絲們可以期待的東西的見解。無論您喜歡看還是閱讀,我們的完整面試都可以享受。對於那些短時間的時間,以下是岡木愛好者會很有趣的關鍵點的摘要:
Okami續集由Re Engine提供動力
我們討論中最重要的啟示是,使用Capcom的Advanced RE引擎製作了Okami續集。有關更詳細的分析,請查看我們的專門文章。從本質上講,RE引擎允許開發人員將由於技術局限性而無法實現的岡ami原始願景的生命元素。雖然三葉草的一些人是這款引擎的新手,但Capcom的合作夥伴Machine Head Works正在藉用他們的專業知識。
神秘的前柏拉圖開發人員通過機器頭部工作加入該項目
有傳言說,關於才華橫溢的人才,包括與Hideki Kamiya合作的關鍵人物在原始的Okami上。當我們詢問Shinji Mikami,Abebe Tinari或Takahisa Taura之類的潛在參與時,Kamiya暗示了前Platinum和Capcom員工通過Machine Head Works的參與,儘管他保留了包含的細節。我們將熱切觀看更多細節。
Capcom長期以來渴望進行岡米續集
Capcom已經考慮了Okami的續集已有一段時間了。儘管最初的銷量不足,但遊戲日益普及,每個新平台發行都引起了Capcom的注意。正如製片人Yoshiaki Hirabayashi所解釋的那樣,正確的團隊需要組裝,並且一切都花了時間才能實現。隨著Kamiya和Machine Head的作品,該項目現在正在向前發展。
原始故事的直接延續
鑑於Capcom的公告缺乏特定的標題,這是對這是真正的續集還是衍生產品的歧義。但是,Hirabayashi和Kamiya都證實,這確實是一部直接的續集,在第一場比賽停止的地方就拿起了,留下了足夠的餘地,無法進行進一步講故事。
Amaterasu在拖車中返回
粉絲們可以放心,備受喜愛的角色Amaterasu(一切良好的起源)將在續集的預告片中返回。
承認Okamiden
Nintendo DS後續行動Okamiden擁有自己的粉絲群,但它並沒有達到每個人的期望。 Hirabayashi承認了這一點,並指出續集旨在與原始岡田的敘述更緊密地保持一致。
Okami 2 Game Awards Teaser屏幕截圖
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hideki kamiya在社交媒體上與粉絲互動
Hideki Kamiya活躍在社交媒體上已經不是什麼秘密了,他透露,他密切關注了歌迷對Okami續集的期望。但是,他強調,該遊戲不會直接回應粉絲的要求,而是要努力捕捉粉絲所期望的樂趣和精髓。
Rei Kondoh對續集的音樂貢獻
Rei Kondoh因在Bayonetta和Original Okami等遊戲中的工作而聞名,他為在遊戲獎上展示的Okami續集預告片組成了“崛起的太陽”的安排。這表明他參與了新的配樂,增加了熟悉但新鮮的聽覺體驗。
發展的早期階段
由於他們對該項目的熱情,該團隊宣布了岡米續集,但他們警告球迷保持耐心。 Hirabayashi強調,質量不會以速度犧牲,儘管可能需要一段時間的更新,但開發團隊一直致力於創建滿足每個人期望的遊戲。
您可以更深入地研究我們在這裡對Okami續集的潛在客戶的全面採訪。