Microsoft最近開始在其Xbox展示過程中包括競爭對手平台(例如PlayStation 5)的徽標。這標誌著公司的營銷策略發生了明顯的轉變,這反映了其更廣泛地推向乘法遊戲。例如,在Xbox Developer Direct期間,忍者Gaiden 4,Doom:Doom:Dark Ages和Clair Submur:Expedition 33與Xbox系列X和S,PC,PC和Game Pass品牌一起顯示。這種方法與微軟2024年6月的展示櫃形成鮮明對比,其中只有在活動結束後才宣布PS5的《厄運:黑暗時代》,儘管後來的預告片包括PS5徽標。 Xbox系列X和S和PC宣布了其他標題,例如BioWare的Dragon Age:Veilguard,Diablo 4擴展船以及Ubisoft的刺客信條陰影,省略了PS5徽標。
相比之下,索尼和任天堂保持了更傳統的方法,僅專注於自己的平台。例如,索尼(Sony)最近的遊戲狀態顯示,即使對於像Monster Hunter Wilds之類的乘以Xbox,它也僅以PS5徽標顯示。同樣,Sega的Shinobi:Vengeance的藝術,Metal Gear Solid Delta:Snake Eater和Onimusha:劍的方式被呈現為PS4和PS5,儘管也可以在其他平台上使用。
在接受Xboxera的採訪中,Microsoft遊戲老闆Phil Spencer討論了將競爭對手平台徽標納入Xbox Showcase中。他強調了透明度的重要性,並確保遊戲玩家了解所有可以玩微軟遊戲的平台。 Spencer指出,該策略是2024年6月的展示櫃考慮的,但由於資產的後勤挑戰,未完全實施。他重申了微軟希望在各種屏幕上訪問其遊戲的承諾,承認開放式平台和封閉平台之間的差異,但要優先考慮遊戲本身。
隨著微軟繼續這種方法,未來的Xbox展示櫃,例如預期的2025年6月的活動,很可能會為《戰爭齒輪:e-Day,寓言》,《完美的黑暗》,《衰敗3的狀態》和《下一個使命召喚》等遊戲提供PS5徽標。但是,不要指望索尼和任天堂會採用類似的策略,因為它們繼續專注於自己的生態系統。