Microsoftは最近、Xboxショーケース中にPlayStation 5などのライバルプラットフォームのロゴを含め始めました。これは、マルチプラットフォームゲームへのより広範な推進を反映して、会社のマーケティング戦略の顕著な変化を示しています。たとえば、Xbox Developer Directでは、Ninja Gaiden 4、Doom:The Dark Ages、Clair Obscur:Expedition 33などのゲームがXboxシリーズXおよびS、PC、ゲームパスブランディングとともにPS5ロゴを備えていました。このアプローチは、Microsoftの2024年6月のショーケースとは対照的です。ここでは、Doom:The Dark Agesがイベント後にのみPS5で発表されましたが、後の予告編にはPS5ロゴが含まれていました。 BiowareのDragon Age:The Veilguard、The Diablo 4 Expansion Hatredの容器、UbisoftのAssassin's Creed Shadowsなどのその他のタイトルは、XboxシリーズXおよびSとPCのPS5ロゴを省略して発表されました。
対照的に、ソニーと任天堂は、より伝統的なアプローチを維持し、独自のプラットフォームにのみ焦点を当てています。たとえば、ソニーの最近のプレイショーケースは、PS5ロゴのみで表示されたMonster Hunter Wildsのようなマルチプラットフォームゲームであっても、Xboxについては言及していませんでした。同様に、セガの忍:復geの芸術、メタルギアソリッドデルタ:スネークイーター、およびオニムシャ:他のプラットフォームでも利用できるにもかかわらず、PS4とPS5に来る剣の方法が提示されました。
Xboxeraとのインタビューで、Microsoft GamingのボスであるPhil Spencerは、Xboxショーケースにライバルのプラットフォームロゴを含めることについて議論しました。彼は、透明性の重要性を強調し、ゲーマーがMicrosoftのゲームをプレイできるすべてのプラットフォームを認識していることを確認しました。スペンサーは、この戦略は2024年6月のショーケースで検討されたが、資産との物流上の課題のために完全には実装されていないと指摘した。彼は、さまざまな画面でゲームにアクセスできるようにするというマイクロソフトのコミットメントを繰り返し、オープンプラットフォームとクローズドプラットフォームの違いを認めましたが、ゲーム自体に優先順位を付けました。
Microsoftがこのアプローチを継続するにつれて、予想される2025年6月のイベントなどの将来のXboxショーケースは、Gears of War:E-Day、Fable、Perfect Dark、State of Decay 3、および次のCall of DutyなどのゲームのPS5ロゴを特徴とする可能性があります。ただし、ソニーと任天堂が同様の戦略を採用することを期待しないでください。彼らは自分の生態系に集中し続けています。