Microsoft最近开始在其Xbox展示过程中包括竞争对手平台(例如PlayStation 5)的徽标。这标志着公司的营销策略发生了明显的转变,这反映了其更广泛地推向乘法游戏。例如,在Xbox Developer Direct期间,忍者Gaiden 4,Doom:Doom:Dark Ages和Clair Submur:Expedition 33与Xbox系列X和S,PC,PC和Game Pass品牌一起显示。这种方法与微软2024年6月的展示柜形成鲜明对比,其中只有在活动结束后才宣布PS5的《厄运:黑暗时代》,尽管后来的预告片包括PS5徽标。 Xbox系列X和S和PC宣布了其他标题,例如BioWare的Dragon Age:Veilguard,Diablo 4扩展船以及Ubisoft的刺客信条阴影,省略了PS5徽标。
相比之下,索尼和任天堂保持了更传统的方法,仅专注于自己的平台。例如,索尼(Sony)最近的游戏状态显示,即使对于像Monster Hunter Wilds之类的乘以Xbox,它也仅以PS5徽标显示。同样,Sega的Shinobi:Vengeance的艺术,Metal Gear Solid Delta:Snake Eater和Onimusha:剑的方式被呈现为PS4和PS5,尽管也可以在其他平台上使用。
在接受Xboxera的采访中,Microsoft游戏老板Phil Spencer讨论了将竞争对手平台徽标纳入Xbox Showcase中。他强调了透明度的重要性,并确保游戏玩家了解所有可以玩微软游戏的平台。 Spencer指出,该策略是2024年6月的展示柜考虑的,但由于资产的后勤挑战,未完全实施。他重申了微软希望在各种屏幕上访问其游戏的承诺,承认开放式平台和封闭平台之间的差异,但要优先考虑游戏本身。
随着微软继续这种方法,未来的Xbox展示柜,例如预期的2025年6月的活动,很可能会为《战争齿轮:e-Day,寓言》,《完美的黑暗》,《衰败3的状态》和《下一个使命召唤》等游戏提供PS5徽标。但是,不要指望索尼和任天堂会采用类似的策略,因为它们继续专注于自己的生态系统。