2011年《 Halo:战斗进化周年纪念日:大胆的赌博》的重制。
当时的独立工作室,Saber Interactive随时免费开发Halo:战斗进化的周年纪念翻拍时,会冒着很大的风险。这一大胆的举动在接受Game File的Stephen Totilo采访时详细介绍了CEO Matthew Karch的一场赌博。他认识到将他们的名字与如此全球认可的特许经营相关联的巨大价值。他认为,这种曝光将是无价的,超过了最初的财务损失。
Karch的提议震惊了Microsoft的高管,但是创作Halo Caliber头衔的机会太诱人了,无法为新兴的工作室撤离。虽然最终提交了400万美元的名义出价,但合同规定有效地将任何特许权使用费无效,使Saber没有Xbox 360发行的直接经济收益。
然而,赌博被证明是一场大师。他们在翻拍方面的工作导致了与微软的进一步合作,包括对Halo的贡献:主要酋长集合。但是,这次,佩剑谈判从合同中删除了不利的特许权使用权利条款。由此产生的薪酬总计数千万美元,为实质性增长提供了财务基础。
这一财务成功推动了Saber Interactive的扩张,从而导致在西班牙,瑞典和白俄罗斯建立了新的工作室,并收购了其他工作室,例如二元运动和新世界互动。该工作室的投资组合大大扩大,包括巫师3:野生狩猎和世界大战Z的发展等项目,例如Nintendo Switch港口。
在2020年由Embracer Group收购并随后出售给首席执行官Karch的Beacon Interactive之后,Saber Interactive继续其成功,目前正在制定Warhammer 40,000:Space Marine 2(2024年9月于2024年发行),John Carpenter的有毒Commanto和Jurassic Park:Survival:Survival:Survival: 。该公司的旅程体现了计算的冒险和战略合作伙伴关系在视频游戏行业中的持久力量的潜在回报。