Le remake 2011 de Halo: Combat Evolved Anniversary: A Bold Gamble qui a payé
Sabre Interactive, alors un studio indépendant, a pris un risque important lorsqu'il a proposé de développer gratuitement le remake de Halo: Combat Evolved Anniversary. Cette décision audacieuse, détaillée dans une interview avec Stephen Totilo de Game Fichier, a été un pari calculé du PDG Matthew Karch. Il a reconnu l'immense valeur d'association de leur nom à une franchise aussi reconnue à l'échelle mondiale. L'exposition, a-t-il estimé, serait inestimable, dépassant la perte financière initiale.
La proposition de Karch a choqué les dirigeants de Microsoft, mais l'opportunité de travailler sur un titre de calibre de Halo a été trop séduisante à passer pour le studio en plein essor. Alors qu'une offre nominale de 4 millions de dollars a finalement été soumise, les stipulations contractuelles ont effectivement annulé toutes les redevances, ne laissant Sabre sans gain financier direct de la version Xbox 360.
Le pari, cependant, s'est avéré être un coup de maître. Leur travail sur le remake a conduit à de nouvelles collaborations avec Microsoft, y compris des contributions à Halo: The Master Chief Collection. Cette fois, cependant, Saber a négocié la suppression des clauses de redevance défavorables de leur contrat. La rémunération qui en résulte s'élevait à des dizaines de millions de dollars, fournissant la base financière d'une croissance substantielle.
Ce succès financier a alimenté l'expansion de Saber Interactive, conduisant à la création de nouveaux studios à travers l'Espagne, la Suède et la Biélorussie, et l'acquisition d'autres studios comme Binary Motion et New World Interactive. Le portefeuille du studio s'est considérablement élargi, englobant des projets tels que le port de Nintendo Switch of the Witcher 3: Wild Hunt et le développement de la Seconde Guerre mondiale.
Après son acquisition par Embraser Group en 2020 et sa vente ultérieure à Beacon Interactive du PDG Karch, Saber Interactive poursuit son succès, en développement de titres actuellement tels que Warhammer 40,000: Space Marine 2 (publié en septembre 2024), le Commando toxique de John Carpenter et Jurassic Park: Surviva . Le voyage de l'entreprise illustre les récompenses potentielles de la prise de risques calculée et la puissance durable des partenariats stratégiques dans l'industrie du jeu vidéo.