布鲁斯·内史密斯(Bruce Nesmith)是原始的《长老卷轴:遗忘》背后的高级游戏设计师,他在贝塞斯达(Bethesda)和维特鲁斯(Virtuos)新发布的《遗忘》(Oblivion)对新发布的《遗忘》(Oblivion)上表示敬畏。在最近接受视频游戏的采访中,尼斯史密斯(Nesmith)将自己的心脏和灵魂倾注到2006年RPG中,他指出,“重新制作”一词可能无法完全捕捉到游戏所做的变化的程度。他强调了“鲜血,汗水和眼泪”,这些“鲜血,汗水和眼泪”是为了制作Cyrodiil的世界,使游戏的全面重新构想成为令人惊讶和令人印象深刻的壮举。
“我认为这将是纹理更新,” Nesmith承认。 “我真的不认为这将是他们宣布的全面大修……我不会对此表示关注。但是,要完全重做动画,动画系统,放置在不真实的引擎中,更改级别的系统,更改用户界面。我的意思是,我的意思是,您会感动游戏的每个部分。”
尽管贝塞斯达没有事先官方宣布,但《遗忘》重新制作的突然发布使粉丝惊讶于广泛的修改,从视觉增强到核心游戏调整。诸如Sprint机械师和调整系统的更改之类的新功能使许多人将重新制作视为更类似于翻拍。 Nesmith分享了这种观点,表明“重新制作”一词可能不够。他说:“最接近[分类]它的最接近的是遗忘2.0,这是一个惊人的重新制作。它几乎需要自己的话,坦率地说。我不确定Remaster实际上是正义的。”
Nesmith在他的讨论中进一步探讨了对该项目进行标签的概念,从而加强了“遗忘2.0”的想法。当游戏社区庆祝《遗忘》重新制作背后的奉献精神时,贝塞斯达(Bethesda)对他们的命名决定提供了见解。在社交媒体声明中,该工作室澄清说,他们“从不想翻拍”遗忘,但旨在为回归和新玩家,疣等现代化。
贝塞斯达(Bethesda)的声明写道:“我们知道,许多长期的粉丝将很高兴重新审视遗忘和辛罗迪尔(Cyrodiil)的土地。” “但是也有很多从未玩过它的人。多年来,您给我们和我们的游戏提供的所有支持。我们对这种重新制作的希望是,无论您是谁,当您走出帝国下水道时,您都会觉得自己是第一次体验到它。”
上古卷轴IV:遗忘重新制作的是贝塞斯达(Bethesda)的阴影,现在可以在PC,PlayStation 5和Xbox系列X和S。Xbox Game Pass Pass Ultimate untimate订阅者无需额外的费用上享受。出人意料的发布引起了上古卷轴改装社区的热情,渴望探索经过改造的Cyrodiil。
对于那些潜入重新制作版本的人来说,我们的全面指南涵盖了从广阔的互动地图,详细的主要任务线和协会任务的详细演练,有关如何构建完美角色的提示以及首先要做的事情,以确保丰富而引人入胜的体验。